UI_UA = {
    -- Ключі перекладу для категоризації рецептів
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Мод Більше Описів для Рис",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Показати більше описів",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Якщо не позначено, жодного додаткового опису не буде додано після ванільного опису",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Показати статистику збирання",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Якщо позначено, додасть статистику збирання до описів рис та професій",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Показати безкоштовні рецепти",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Якщо позначено, додасть безкоштовні рецепти до описів рис та професій",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Сезони Вирощування",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Сезон Вирощування",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "все, крім Конопель",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Зробити Банку з",
    UI_moredesc_Pickling = "Маринування",
    UI_moredesc_Construct = "Будувати",
    UI_moredesc_Constructions = "Конструкції",
    UI_moredesc_Forging = "Кування",
    UI_moredesc_Forge = "Кувати",
    UI_moredesc_Knitting = "В'язання",
    UI_moredesc_Knit = "В'язати",
    UI_moredesc_Sewing = "Шиття",
    UI_moredesc_Sew = "Шити",
    UI_moredesc_Sharpening = "Заточування",
    UI_moredesc_Sharpen = "Точити",
    UI_moredesc_Construction = "Будівництво",
    UI_moredesc_Blades = "Леза",
    UI_moredesc_Weaponry = "Зброярство",
    UI_moredesc_Cookware = "Кухонний Посуд",
    UI_moredesc_Assembling = "Збирання",
    UI_moredesc_Assemble = "Збирати",
    UI_moredesc_Metalworking = "Обробка Металу",
    UI_moredesc_Trapping = "Пастки",
    UI_moredesc_Carpentry = "Столярство",
    UI_moredesc_Farming = "Фермерство",
    UI_moredesc_Cooking = "Кулінарія",
    UI_moredesc_Fishing = "Рибальство",
    UI_moredesc_Electrical = "Електрика",
    UI_moredesc_Medical = "Медицина",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Різне",
    UI_moredesc_General = "Загальне",
    UI_moredesc_Carving = "Різьблення",
    UI_moredesc_Carve = "Різьбити",
    UI_moredesc_Knapping = "Обробка Каменю",
    UI_moredesc_Knap = "Обробляти",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Трав'яні Ліки",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Обслуговування Генератора",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Базова Механіка",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Середня Механіка",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Просунута Механіка",
    
    UI_moredesc_Make = "Робити",
    UI_moredesc_Craft = "Виготовляти",
    UI_moredesc_Prepare = "Готувати",
    UI_moredesc_From = "з",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Знання",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Вугільна Яма",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Купольна Піч",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "та ще %1 рецептів %2",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 рецептів %2",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 сезонів вирощування загалом",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "ЗАСТАРІЛЕ",
    UI_moredesc_Tailoring = "Кравецтво",
    UI_moredesc_Blade = "Лезо",

    -- Переклади рис (додані з російської версії)
    UI_trait_knownrecipes = "Відомі рецепти:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! CURRENTLY BUGGED !!!)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Ефективність захоплення",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP до всіх конструкцій, крім стін",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Збільшення швидкості будівництва",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Трохи збільшена швидкість створення барикад",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% швидкості перемикання передач",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% максимальної швидкості для всіх транспортних засобів",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% гучності двигуна при русі заднім ходом",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Збільшення швидкості руху заднім ходом",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% прискорення",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% прискорення заднього ходу",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Максимальна швидкість %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Гучність роботи двигуна не змінюється",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Збільшується тим швидше, чим швидше їде транспортний засіб, максимум %1% хвороби)",
    UI_trait_moredesc_motionsicknessprogression = "%1% прогресії заколисування",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_forwardbackward = "Заколисування виникає під час руху вперед і назад, експоненційно зростаючи залежно від швидкості",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_skidsturns = "Ефекти подвоюються під час заносів або різких поворотів",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_offroad = "%1% прогресії хвороби під час їзди бездоріжжям",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_alloccupants = "Заколисування впливає на всіх пасажирів транспортного засобу, прогресуючи на 50% повільніше для водія",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% паніки, крім нічних кошмарів та фобій",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Не панікує від оживлення зомбі",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% стресу та нещастя від зняття предметів з трупів",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Немає стресу або нещастя від зняття предметів з трупів",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% радіуса звуку кроків",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% шанс спіткнутися, коли бігом/спринтом перестрибуєш низький паркан або коли на тебе кидаються зомбі",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Підвищений шанс падіння при зіткненні з зомбі або вижившим",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Зменшується шанс падіння при зіткненні з зомбі або вижившим",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Підвищений шанс отримати травму при відкритті банки без консервного ножа",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Зменшення шансу отримати травму при відкритті банки без консервного ножа",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Дає нечіткий зір",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Бонус дальності прицілу зброї завжди має мінімальне значення",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Недолік можна усунути, одягнувши окуляри",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Деякі звукові ефекти будуть приглушені",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Зомбі, що наближаються ззаду, будуть видні пізніше",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Не чутно звуку. Радіопереговори не відображаються",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Завдяки субтитрам ви можете дивитися телевізор.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "Радіус сприйняття %1%",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Зомбі, що наближаються ззаду, будуть видні набагато раніше",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Ширше поле зору",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% максимальний модифікатор дальності на зброярських прицілах",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% голоду",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% шанс не постраждати від зомбі",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% шанс отримати подряпини/порізи від дерев",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Замінюється на «Не в формі», якщо тренувати фітнес до рівня %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Набувається, якщо фітнес нижче рівня %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Можна позбутися, тренуючи фітнес до рівня %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Замінюється на «Негідний», якщо Фітнес опускається нижче рівня %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Набувається, якщо фітнес опускається нижче рівня %1",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% швидкість",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Замінюється на «Атлетичний» при досягненні рівня %1 Фітнес",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Зникає, якщо фітнес нижче рівня %1",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% швидкість бігу/спринту",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% втрата витривалості при бігу/спринті через саму рису",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Зникає, якщо фітнес нижче %1",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Можна отримати, тренуючи Фітнес до рівня %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Підвищений поріг калорійності для набору ваги, якщо поточна вага %1кг",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% можливість спіткнутися під час бігу/спринту, перестрибуючи через низький паркан.",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% шанс спіткнутися, коли на тебе кидаються зомбі",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Зменшений шанс спіткнутися при атаці зомбі, що кидаються",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Трохи підвищений шанс впасти, зіткнувшись з зомбі або вижившим",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Підвищений шанс не перелізти високий паркан або стіну",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% регенерації витривалості",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Подвоєна втрата витривалості при ходьбі з великою вагою або бігу, спринті, перетягуванні трупів",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% шкоди від падіння. і трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Нижча швидкість підйому по мотузці",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "Неможливо отримати Фітнес XP на рівні %1",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Стартова вага дорівнює %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Замінюється на «Товстий», якщо вага перевищує %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Зникає, якщо вага стає нижче %1",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Включаючи неупаковану та приготовану їжу",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% шкоди, що завдається в ближньому бою",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Замінюється на «Дуже худий», якщо вага нижче %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Зникає, якщо вага стає вище %1",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Значно підвищується ймовірність провалити перелізання через високий паркан",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "Неможливо отримати Фітнес XP для рівнів 7 і вище",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "Персонаж почне втрачати життя, якщо його вага нижче %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Замінюється на «Виснажений», якщо вага стає нижче %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Замінюється на «Худий», якщо вага перевищує %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Замінюється на «Дуже худий», якщо вага перевищує %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Замінюється на «Надлишкова вага», якщо вага нижче %1",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% сили відкидання",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Може бути отримана при тренуванні сили до рівня %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Замінюється на «Сильний» при досягненні %1 рівня сили",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Замінюється на «Кволий» при досягненні %1 рівня сили",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Може зникнути якщо тренувати силу до рівня %1",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% трупна хвороба",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% шанс підхопити застуду",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% сили застуди",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% швидкості розвитку застуди",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% швидкості зомбіфікації",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "Не впадає в паніку в кімнатах розміром %1+ плитки. Чим менша кімната, тим швидше наростає паніка",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% штрафу за вітер при прицілюванні зі зброї",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% точності при використанні зброї",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% шанс кріта при використанні зброї",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Покращена затримка прицілювання",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% швидкості відновлення втоми під час сну",
    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhilesleeping = "%1% втоми втрачається під час сну",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Але не впливає на час сну, тому персонаж буде спати після досягнення 0 втоми",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Ставте будильник кожну ніч, щоб використати всі переваги риси",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% втоми втрачається під час неспання",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% тривалості сну",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "%1% швидкість відновлення втоми під час сну",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Значно знижений шанс отримати подряпини/порізи при ходьбі або бігу між деревами",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% шанс зламати хмиз для багаття",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Запалює багаття на ~%1% швидше",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% штраф за погоду при прицілюванні",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% тяжкість травм, отриманих в результаті ДТП",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% тяжкості переломів",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Всі інші рани загоюються набагато швидше",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Всі інші рани загоюються набагато повільніше",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Не впливає на втому від вправ",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% XP для всіх навичок, крім Фітнесу та Сили",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% швидкості читання",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 базова швидкість при сильній паніці",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 базова швидкість при екстремальній паніці",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Все ще не можна перевищити межу швидкості переміщення.)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "При використанні нової системи стелсу:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "При використанні старої системи стелсу:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% шанс бути поміченим зомбі",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Незначне збільшення мінімального освітлення, за винятком закритих приміщень",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Зниження гостроти зору в темряві",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% спраги",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Зниження шансу зазнати невдачі при перелізанні через високий паркан або стіну",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Трохи збільшена швидкість лазіння по мотузці",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Після крафтингу не повертає використані предмети в їх початковий контейнер",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Включаючи текст на картах або зазначення калорійності на упаковках з продуктами харчування",

    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Важче засинати",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP для всіх навичок зброї та навички прицілювання",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% часу переміщення предметів в інвентарі",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% затримки прицілювання зі зброєю",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Зниження шансу заклинювання зброї",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Збільшення шансу заклинювання зброї",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Зменшення шансу отримати травму при відкритті банки без консервного ножа",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Збільшення шансу отримати травму при відкритті банки без консервного ножа",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% ймовірність харчового отруєння",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Харчове отруєння триває в середньому ~ %1%",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "Брудна вода на %1% отруйніша",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Сирі яйця ніколи не викликають харчове отруєння",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Переміщення кривавих предметів в інвентарі відбувається швидше та викликає стрес",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% втрати витривалості при бігу, спринті, перенесенні тягарів або перетягуванні трупів",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% втрати витривалості при розмахуванні",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% більше луту",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% шанс невдалого ремонту",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Махає сокирою на %1 швидше",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 пошкодження дерева сокирою",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% швидкості пересування між деревами",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Почніть з %1% регулярності у всіх фітнес та силових вправах",

    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Підвищена ймовірність того, що подряпини, рвані рани або укуси пошкодять шкіру",
}
