UI_TR = {
    -- Tarif kategorilendirmesi için çeviri anahtarları
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Özellikler için Daha Fazla Açıklama Modu",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Daha fazla açıklama göster",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "İşaretlenmezse, vanilla açıklamasından sonra ekstra açıklama eklenmeyecek",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Yiyecek arama istatistiklerini göster",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "İşaretlenirse, özellik ve meslek açıklamalarına yiyecek arama istatistikleri ekleyecek",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Ücretsiz tarifleri göster",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "İşaretlenirse, özellik ve meslek açıklamalarına ücretsiz tarifleri ekleyecek",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Yetiştirme Mevsimi",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Yetiştirme Mevsimi",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "Kenevir hariç hepsi",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Kavanoz Yap",
    UI_moredesc_Pickling = "Turşu",
    UI_moredesc_Construct = "İnşa Et",
    UI_moredesc_Constructions = "İnşaatlar",
    UI_moredesc_Forging = "Demircilik",
    UI_moredesc_Forge = "Dövme",
    UI_moredesc_Knitting = "Örgü",
    UI_moredesc_Knit = "Ör",
    UI_moredesc_Sewing = "Dikiş",
    UI_moredesc_Sew = "Dik",
    UI_moredesc_Sharpening = "Bileme",
    UI_moredesc_Sharpen = "Bile",
    UI_moredesc_Construction = "İnşaat",
    UI_moredesc_Blades = "Bıçaklar",
    UI_moredesc_Weaponry = "Silah Yapımı",
    UI_moredesc_Cookware = "Mutfak Eşyaları",
    UI_moredesc_Assembling = "Montaj",
    UI_moredesc_Assemble = "Monte Et",
    UI_moredesc_Metalworking = "Metal İşçiliği",
    UI_moredesc_Trapping = "Tuzak",
    UI_moredesc_Carpentry = "Marangozluk",
    UI_moredesc_Farming = "Çiftçilik",
    UI_moredesc_Cooking = "Yemek Pişirme",
    UI_moredesc_Fishing = "Balıkçılık",
    UI_moredesc_Electrical = "Elektrik",
    UI_moredesc_Medical = "Tıbbi",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Çeşitli",
    UI_moredesc_General = "Genel",
    UI_moredesc_Carving = "Oyma",
    UI_moredesc_Carve = "Oy",
    UI_moredesc_Knapping = "Taş İşçiliği",
    UI_moredesc_Knap = "Yont",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Bitkisel İlaçlar",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Jeneratör Bakımı",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Temel Mekanik",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Orta Seviye Mekanik",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "İleri Seviye Mekanik",
    
    UI_moredesc_Make = "Yap",
    UI_moredesc_Craft = "Üret",
    UI_moredesc_Prepare = "Hazırla",
    UI_moredesc_From = "den",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Bilgi",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Kömür Çukuru",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Kubbe Fırın",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "ve %1 tane daha %2 tarifi",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 %2 tarifi",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "toplam %1 yetiştirme mevsimi",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "ESKİMİŞ",
    UI_moredesc_Tailoring = "Terzilik",
    UI_moredesc_Blade = "Bıçak",

    -- Özellik açıklamaları için çeviri anahtarları
    UI_trait_knownrecipes = "Ücretsiz Tarifler:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!!ŞUAN HATALI!!!)",
    UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 seviye daha düşük)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% kavrama etkinliği",
    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "Duvarlar hariç tüm yapılara %1 HP",
    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Daha hızlı inşa hızı",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Biraz daha hızlı barikat kurma hızı",
    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% vites değiştirme hızı",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "Tüm araçlar için %1% azami hız",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "Geri viteste %1% motor sesi",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Artırılmış geri viteste sürüş hızı",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% hızlanma",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% geri viteste hızlanma",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "%1 MPH azami hız",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Motor sesinde değişiklik yok",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Araç hızı arttıkça hareket hastalığı daha hızlı artar, maksimum %1% hareket hastalığı)",
    UI_trait_moredesc_motionsicknessprogression = "%1% hareket hastalığı ilerlemesi",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_forwardbackward = "Hareket hastalığı ileri ve geri hareket ederken oluşur, hıza bağlı olarak üstel artış gösterir",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_skidsturns = "Kayma veya keskin dönüşlerde etkiler iki katına çıkar",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_offroad = "Arazi sürüşünde %1% hastalık ilerlemesi",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_alloccupants = "Hareket hastalığı tüm araç yolcularını etkiler, sürücü için %50 daha yavaş ilerler",
    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "Gece korkuları ve fobiler hariç %1% panik",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Zombiler canlandığında paniklemez",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "Cesetleri ararken %1% stres ve mutsuzluk",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Cesetleri ararken stres ve mutsuzluk yaşamaz",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% ayak sesi menzili",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "Koşarken/sprint atarken alçak çitlerden atlarken veya zombi saldırısından kaçarken %1% tökezleme şansı",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Zombilere veya hayatta kalanlara çarptığında düşme şansı artar",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Zombilere veya hayatta kalanlara çarptığında düşme şansı azalır",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Konserve açacağı olmadan konserve açarken yaralanma şansı artar",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Konserve açacağı olmadan konserve açarken yaralanma şansı azalır",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Ayrıca bulanık görüş verir",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Silah nişangahlarının menzil bonusu her zaman minimumda",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Gözlük takarak dezavantaj kaldırılabilir",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Bazı ses efektleri boğuk gelir",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Arkadan yaklaşan zombiler daha geç fark edilir",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Ses duyamaz, radyo diyalogları görünmez",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Altyazılar sayesinde hala TV izleyebilir",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% algılama menzili",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Arkadan yaklaşan zombiler daha erken fark edilir",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Daha geniş görüş alanı",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% silah nişangahları maksimum menzil değiştiricisi",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% açlık",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% zombiler tarafından yaralanmama şansı",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% ağaçlar tarafından çizilme/kesilme şansı",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Zindelik %1 seviyeye kadar eğitildiğinde formda değil durumuna dönüşebilir",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Zindelik %1 seviyenin altındayken kazanılır",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Zindelik %1 seviyeye kadar eğitildiğinde kaybedilebilir",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Zindelik %1 seviyenin altındayken formda değil durumuna dönüşür",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Zindelik %1 seviyenin altındayken kazanılır",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% hız",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Zindelik %1 seviyeye ulaştığında atletik durumuna dönüşür",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Zindelik %1 seviyenin altına düştüğünde kaybedilir",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% koşma/sprint hızı",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "Özelliğin kendisinden kaynaklanan %1% koşma/sprint dayanıklılık kaybı",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Zindelik %1'in altına düştüğünde kaybedilir",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Zindelik %1 seviyeye kadar eğitildiğinde kazanılabilir",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Mevcut ağırlık %1kg ise kilo almak için daha yüksek kalori eşiği",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% koşarken/sprint atarken alçak çitlerden atlarken tökezleme şansı",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% zombi saldırısından kaçarken tökezleme şansı",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Zombi saldırısından kaçarken tökezleme şansı azalır",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Zombilere veya hayatta kalanlara çarptığında hafifçe artırılmış düşme şansı",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Yüksek çit veya duvar tırmanma başarısızlık şansı artar",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% dayanıklılık yenilenmesi",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Ağır yük taşırken yürüme veya koşma, sprint atma, ceset sürükleme sırasında iki kat dayanıklılık kaybı",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% düşme hasarı ve düşerken hafifçe artırılmış kırık/derin yara şansı",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Daha yavaş ip tırmanma hızı",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "%1 seviyenin üzerinde zindelik deneyimi kazanamaz",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Başlangıç ağırlığı %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Ağırlık %1'in üzerine çıkarsa obez ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Ağırlık %1'in altına düşerse kaybedilir",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Paketlenmemiş ve pişmiş yiyecekler dahil",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% yakın dövüş hasarı",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Ağırlık %1'in altına düşerse çok zayıf ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Ağırlık %1'in üzerine çıkarsa kaybedilir",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Yüksek çit tırmanma başarısızlık şansı büyük ölçüde artar",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "7. seviye veya üzeri zindelik deneyimi kazanamaz",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "Ağırlık %1'in altına düştüğünde karakter can kaybetmeye başlar",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Ağırlık %1'in altına düşerse aşırı zayıf ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Ağırlık %1'in üzerine çıkarsa zayıf ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Ağırlık %1'in üzerine çıkarsa çok zayıf ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Ağırlık %1'in altına düşerse kilolu ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% geri tepme gücü",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Güç %1 seviyeye kadar eğitilerek kazanılabilir",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Güç %1 seviyeye ulaştığında güçlü ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Güç %1 seviyeye ulaştığında zayıf ile değiştirilir",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Güç %1 seviyeye kadar eğitildiğinde kaybedilebilir",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% ceset hastalığı",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% soğuk algınlığına yakalanma şansı",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% soğuk algınlığı şiddeti",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% soğuk algınlığı ilerleme hızı",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% zombileşme hızı",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "%1+ kare büyüklüğündeki odalarda panik yaşamaz, oda küçüldükçe panik daha hızlı artar",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% silahla nişan alırken rüzgar cezası",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% silah isabeti",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% silahla kritik vuruş şansı",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Daha iyi nişan alma gecikmesi",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% uyurken yorgunluk iyileşme oranı",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Ancak uyku süresini etkilemez, bu yüzden yorgunluk 0'a ulaştığında bile karakter uyumaya devam eder",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Bu özellikten tam olarak yararlanmak için her gece alarm kurmanız gerekir",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% uyanıkken yorgunluk kaybı oranı",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% uyku süresi",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Ağaçlar arasında yürürken veya koşarken çizilme/kesilme şansı büyük ölçüde azalır",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% ateş yakma malzemesi kırılma şansı",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Ateşi yaklaşık %1% daha hızlı yakar",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% silah nişan alma hava durumu cezası",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% araç yaralanmaları şiddeti",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% kırık şiddeti",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Diğer tüm yaralar çok daha hızlı iyileşir",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Diğer tüm yaralar çok daha yavaş iyileşir",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Egzersiz yorgunluğu üzerinde etkisi yoktur",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% tüm beceriler için deneyim (zindelik ve güç hariç)",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% okuma hızı",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "Güçlü panikte %1 temel hız",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "Aşırı panikte %1 temel hız",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Hala hareket hızı sınırını aşamaz)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Yeni gizlilik sistemini kullanırken:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Eski gizlilik sistemini kullanırken:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% zombi tarafından fark edilme şansı",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Kapalı odalar hariç hafifçe artırılmış minimum ortam ışığı",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Karanlıkta azaltılmış görüş konisi cezası",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% susuzluk",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Yüksek çit veya duvar tırmanma başarısızlık şansı azalır",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Hafifçe artırılmış ip tırmanma hızı",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Üretimden sonra kullanılan eşyaları orijinal konteynere geri döndürmez",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Haritalardaki metin veya paketli yiyeceklerdeki kalori değerleri dahil",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% tüm silah becerileri ve nişan alma becerisi için deneyim",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% envanter transfer süresi",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% silahla nişan alma gecikmesi",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Silah tutukluk yapma şansı azalır",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Silah tutukluk yapma şansı artar",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Konserve açacağı olmadan konserve açarken yaralanma şansı azalır",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Konserve açacağı olmadan konserve açarken yaralanma şansı artar",

    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% gıda zehirlenmesi şansı",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Gıda zehirlenmesi ortalama olarak yaklaşık %1% sürer",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "Kirli su %1% daha zehirli",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Çiğ yumurtalar asla gıda zehirlenmesine neden olmaz",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Kanlı eşyaları daha hızlı transfer eder ve stres yaratır",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% koşma, sprint atma, ağır yük taşıma veya ceset sürükleme sırasında dayanıklılık kaybı",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% sallarken dayanıklılık kaybı",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% daha fazla ganimet",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% eşya tamir başarısızlık şansı",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Baltayı %1 daha hızlı sallar",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 balta ağaç hasarı",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% ağaçlar arasında hareket hızı",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Tüm zindelik ve güç egzersizleri için başlangıç düzenliliği %1%"
}