UI_RU = {
    -- Ключи перевода для категоризации рецептов
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Мод Больше Описаний для Черт",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Показать больше описаний",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Если не отмечено, никакого дополнительного описания не будет добавлено после ванильного описания",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Показать статистику собирательства",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Если отмечено, добавит статистику собирательства к описаниям черт и профессий",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Показать бесплатные рецепты",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Если отмечено, добавит бесплатные рецепты к описаниям черт и профессий",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Сезоны Выращивания",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Сезон Выращивания",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "все, кроме Конопли",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Сделать Банку из",
    UI_moredesc_Pickling = "Маринование",
    UI_moredesc_Construct = "Строить",
    UI_moredesc_Constructions = "Конструкции",
    UI_moredesc_Forging = "Ковка",
    UI_moredesc_Forge = "Ковать",
    UI_moredesc_Knitting = "Вязание",
    UI_moredesc_Knit = "Вязать",
    UI_moredesc_Sewing = "Шитье",
    UI_moredesc_Sew = "Шить",
    UI_moredesc_Sharpening = "Заточка",
    UI_moredesc_Sharpen = "Точить",
    UI_moredesc_Construction = "Строительство",
    UI_moredesc_Blades = "Лезвия",
    UI_moredesc_Weaponry = "Оружейное дело",
    UI_moredesc_Cookware = "Кухонная утварь",
    UI_moredesc_Assembling = "Сборка",
    UI_moredesc_Assemble = "Собирать",
    UI_moredesc_Metalworking = "Обработка металла",
    UI_moredesc_Trapping = "Ловушки",
    UI_moredesc_Carpentry = "Плотничество",
    UI_moredesc_Farming = "Фермерство",
    UI_moredesc_Cooking = "Готовка",
    UI_moredesc_Fishing = "Рыбалка",
    UI_moredesc_Electrical = "Электрика",
    UI_moredesc_Medical = "Медицина",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Разное",
    UI_moredesc_General = "Общее",
    UI_moredesc_Carving = "Резьба",
    UI_moredesc_Carve = "Резать",
    UI_moredesc_Knapping = "Обработка камня",
    UI_moredesc_Knap = "Обрабатывать",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Травяные лекарства",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Обслуживание генератора",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Базовая механика",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Средняя механика",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Продвинутая механика",
    
    UI_moredesc_Make = "Делать",
    UI_moredesc_Craft = "Создавать",
    UI_moredesc_Prepare = "Готовить",
    UI_moredesc_From = "из",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Знания",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Угольная яма",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Купольная печь",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "и еще %1 рецептов %2",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 рецептов %2",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 сезонов выращивания всего",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "УСТАРЕЛО",
    UI_moredesc_Tailoring = "Портняжное дело",
    UI_moredesc_Blade = "Лезвие",

    -- Существующие переводы из предоставленного текста
    UI_trait_knownrecipes = "Известные рецепты:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! CURRENTLY BUGGED !!!)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Эффективность хватки",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP ко всем конструкциям, кроме стен",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Увеличение скорости строительства",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Немного увеличена скорость создания баррикад",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% скорости переключения передач",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% максимальной скорости для всех транспортных средств",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% громкости двигателя при движении задним ходом",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Увеличение скорости движения задним ходом",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% ускорения",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% ускорения заднего хода",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Максимальная скорость %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Громкость работы двигателя не меняется",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Увеличивается тем быстрее, чем быстрее едет транспортное средство, максимум %1% болезни)",
    UI_trait_moredesc_motionsicknessprogression = "%1% прогрессии укачивания",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_forwardbackward = "Укачивание возникает при движении вперёд и назад, экспоненциально увеличиваясь в зависимости от скорости",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_skidsturns = "Эффект удваивается при заносах или резких поворотах",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_offroad = "%1% прогрессии болезни при езде по бездорожью",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_alloccupants = "Укачивание затрагивает всех пассажиров транспортного средства, прогрессируя на 50% медленнее для водителя",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% паники, кроме ночных кошмаров и фобий",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Не паникует от оживления зомби",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% стресса и несчастья от снятия предметов с трупов",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Нет стресса или несчастья от снятия предметов с трупов",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% радиуса звука шагов",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% шанс споткнуться, когда бегом/спринтом перепрыгиваешь низкий забор или когда на тебя бросаются зомби",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Повышенный шанс падения при столкновении с зомби или выжившим",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Уменьшается шанс падения при столкновении с зомби или выжившим",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Повышенный шанс получить травму при открытии банки без консервного ножа",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Уменьшение шанса получить травму при открытии банки без консервного ножа",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Дает нечеткое зрение",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Бонус дальности прицела оружия всегда имеет минимальное значение",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Недостаток можно устранить, надев очки",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Некоторые звуковые эффекты будут приглушены",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Зомби, приближающиеся сзади, будут видны позже",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Не слышно звука. Радиопереговоры не отображаются",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Благодаря субтитрам вы можете смотреть телевизор.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "Радиус восприятия %1%",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Зомби, приближающиеся сзади, будут видны гораздо раньше",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Более широкое поле зрения",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% максимальный модификатор дальности на оружейных прицелах",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% голода",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% шанс не пострадать от зомби",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% шанс получить царапины/порезы от деревьев",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Заменяется на «Не в форме», если тренировать фитнес до уровня %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Приобретается, если фитнес ниже уровня %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Можно избавиться, тренируя фитнес до уровня %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Заменяется на «Негодный», если Фитнес опускается ниже уровня %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Приобретается, если фитнес опускается ниже уровня %1",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% скорость",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Заменяется на «Атлетичный» при достижении уровня %1 Фитнес",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Пропадает, если фитнес ниже уровня %1",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% скорость бега/спринта",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% потеря выносливости при беге/спринте из-за самой черты",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Пропадает, если фитнес ниже %1",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Можно получить, тренируя Фитнес до уровня %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Повышенный порог калорийности для набора веса, если текущий вес %1кг",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% возможность споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор.",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% шанс споткнуться, когда на тебя бросаются зомби",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Уменьшен шанс споткнуться при атаке бросающихся зомби",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Слегка повышенный шанс упасть, столкнувшись с зомби или выжившим",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Повышенный шанс не перелезть высокий забор или стену",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% регенерации выносливости",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Удвоенная потеря выносливости при ходьбе с большим весом или беге, спринте, перетаскивании трупов",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% урона от падения. и немного увеличенный шанс перелома/глубокой раны от падения",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Более низкая скорость подъема по веревке",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "Невозможно получить Фитнес XP на уровне %1",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Стартовый вес равен %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Заменяется на «Толстый», если вес превышает %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Пропадает, если вес становится ниже %1",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Включая неупакованную и приготовленную пищу",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% урона, наносимого в ближнем бою",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Заменяется на «Очень худой», если вес ниже %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Пропадает, если вес становится выше %1",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Значительно повышается вероятность провалить перелезание через высокий забор",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "Невозможно получить Фитнес XP для уровней 7 и выше",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "Персонаж начнет терять жизнь, если его вес ниже %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Заменяется на «Истощенный», если вес становится ниже %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Заменяется на «Худой», если вес превышает %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Заменяется на «Очень худой», если вес превышает %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Заменяется на «Избыточный вес», если вес ниже %1",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% силы отбрасывания",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Может быть получен при тренировке силы до уровня %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Заменяется на «Сильный» при достижении %1 уровня силы",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Заменяется на «Хилый» при достижении %1 уровня силы",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Может пропасть если тренировать силу до уровня %1",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% трупная болезнь",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% шанс подхватить простуду",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% силы простуды",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% скорость развития простуды",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% скорость зомбификации",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "Не впадает в панику в комнатах размером %1+ плитки. Чем меньше комната, тем быстрее нарастает паника",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% штрафа за ветер при прицеливании из оружия",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% точности при использовании оружия",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% шанс крита при использовании оружия",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Улучшенная задержка прицеливания",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% скорости восстановления усталости во время сна",
    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhilesleeping = "%1% усталости теряется во время сна",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Но не влияет на время сна, поэтому персонаж будет спать после достижения 0 усталости",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Ставьте будильник каждую ночь, чтобы использовать все преимущества черты",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% усталости теряется во время бодрствования",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% продолжительности сна",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "%1% скорость восстановления усталости во время сна",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Значительно снижен шанс получить царапины/порезы при ходьбе или беге между деревьями",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% шанс сломать хворост для костра",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Зажигает костры на ~%1% быстрее",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% штраф за погоду при прицеливании",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% тяжесть травм, полученных в результате ДТП",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% тяжести переломов",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Все остальные раны заживают намного быстрее",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Все остальные раны заживают гораздо медленнее",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Не влияет на усталость от упражнений",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% XP для всех навыков, кроме Фитнеса и Силы",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% скорости чтения",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 базовая скорость при сильной панике",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 базовая скорость при экстремальной панике",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(По-прежнему нельзя превысить предел скорости перемещения.)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "При использовании новой системы стелса:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "При использовании старой системы стелса:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% шанс быть замеченным зомби",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Незначительное увеличение минимальной освещенности, за исключением закрытых помещений",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Снижение остроты зрения в темноте",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% жажды",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Снижение шанса потерпеть неудачу при перелезании через высокий забор или стену",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropclimbingspeed = "Немного увеличена скорость лазания по веревке",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "После крафтинга не возвращает использованные предметы в их первоначальный контейнер",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Включая текст на картах или указание калорийности на упаковках с продуктами питания",

    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Тяжелее засыпать",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP для всех навыков оружия и навыка прицеливания",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% времени перемещения предметов в инвентаре",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% задержки прицеливания с оружием",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Снижение шанса заклинивания оружия",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Увеличение шанса заклинивания оружия",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Уменьшение шанса получить травму при открытии банки без консервного ножа",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Увеличение шанса получить травму при открытии банки без консервного ножа",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% вероятность пищевого отравления",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Пищевое отравление длится в среднем ~ %1%",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "Грязная вода на %1% ядовитее",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Сырые яйца никогда не вызывают пищевое отравление",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Перемещение кровавых предметов в инвентаре происходит быстрее и вызывает стресс",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% потери выносливости при беге, спринте, переносе тяжестей или перетаскивании трупов",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% потери выносливости при размахивании",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% больше лута",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% шанс неудачного ремонта",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Машет топором на %1 быстрее",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 повреждение дерева топором",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% скорости передвижения между деревьями",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Начните с %1% регулярности во всех фитнес и силовых упражнениях",

    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Повышенная вероятность того, что царапины, рваные раны или укусы повредят кожу",
}