UI_PTBR = {
    -- Chaves de tradução para categorização de receitas
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Mod Mais Descrição para Características",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Mostrar mais descrição",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Se não marcado, nenhuma descrição extra será adicionada após a descrição vanilla",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Mostrar estatísticas de coleta",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Se marcado, adicionará estatísticas de coleta às descrições de características e profissões",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Mostrar receitas gratuitas",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Se marcado, adicionará receitas gratuitas às descrições de características e profissões",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Estações de Cultivo",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Estação de Cultivo",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "tudo, exceto Cânhamo",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Fazer Pote de",
    UI_moredesc_Pickling = "Conserva",
    UI_moredesc_Construct = "Construir",
    UI_moredesc_Constructions = "Construções",
    UI_moredesc_Forging = "Forja",
    UI_moredesc_Forge = "Forjar",
    UI_moredesc_Knitting = "Tricô",
    UI_moredesc_Knit = "Tricotar",
    UI_moredesc_Sewing = "Costura",
    UI_moredesc_Sew = "Costurar",
    UI_moredesc_Sharpening = "Afiação",
    UI_moredesc_Sharpen = "Afiar",
    UI_moredesc_Construction = "Construção",
    UI_moredesc_Blades = "Lâminas",
    UI_moredesc_Weaponry = "Armamento",
    UI_moredesc_Cookware = "Utensílios de Cozinha",
    UI_moredesc_Assembling = "Montagem",
    UI_moredesc_Assemble = "Montar",
    UI_moredesc_Metalworking = "Metalurgia",
    UI_moredesc_Trapping = "Armadilhas",
    UI_moredesc_Carpentry = "Carpintaria",
    UI_moredesc_Farming = "Agricultura",
    UI_moredesc_Cooking = "Culinária",
    UI_moredesc_Fishing = "Pesca",
    UI_moredesc_Electrical = "Elétrica",
    UI_moredesc_Medical = "Medicina",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Diversos",
    UI_moredesc_General = "Geral",
    UI_moredesc_Carving = "Entalhe",
    UI_moredesc_Carve = "Entalhar",
    UI_moredesc_Knapping = "Lasca",
    UI_moredesc_Knap = "Lascar",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Remédios Naturais",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Manutenção de Gerador",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Mecânica Básica",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Mecânica Intermediária",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Mecânica Avançada",
    
    UI_moredesc_Make = "Fazer",
    UI_moredesc_Craft = "Fabricar",
    UI_moredesc_Prepare = "Preparar",
    UI_moredesc_From = "de",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Conhecimento",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Fossa de Carvão",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Forno de Cúpula",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "e mais %1 receitas de %2",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 receitas de %2",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 estações de cultivo no total",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "OBSOLETO",
    UI_moredesc_Tailoring = "Alfaiataria",
    UI_moredesc_Blade = "Lâmina",

    -- Traduções de características
    UI_trait_knownrecipes = "Receitas gratuitas:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! ATUALMENTE COM ERRO !!!)",
    UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 nível mais baixo)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Efetividade de Agarre",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP para todas as construções exceto paredes",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Velocidade de construção aumentada.",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Velocidade de barricada ligeiramente aumentada.",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% velocidade de troca de marcha",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% velocidade máxima para todos os veículos",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% ruído do motor ao dar ré",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Velocidade de ré aumentada.",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% aceleração",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% aceleração em ré",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Velocidade máxima de %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Sem alteração no ruído do motor",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Aumenta mais rápido quanto mais rápido o veículo vai, até %1% de enjoo máximo)",
    UI_trait_moredesc_motionsicknessprogression = "%1% progressão de enjoo de movimento",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_forwardbackward = "O enjoo de movimento ocorre ao mover para frente e para trás, com aumento exponencial baseado na velocidade",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_skidsturns = "Os efeitos dobram durante derrapagens ou curvas fechadas",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_offroad = "%1% progressão de enjoo em terreno irregular",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_alloccupants = "O enjoo de movimento afeta todos os ocupantes do veículo, progredindo 50% mais lento para o motorista",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% pânico, exceto para terrores noturnos e fobias",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Não entra em pânico com zumbis reanimando",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% estresse e infelicidade ao saquear itens de cadáveres",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Sem estresse ou infelicidade ao saquear itens de cadáveres",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% raio de som dos passos",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% chance de tropeçar ao correr/sprintar pulando uma cerca baixa ou ser atacado por zumbis saltadores",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Chance aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Chance reduzida de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Chance aumentada de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Chance reduzida de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Também causa visão embaçada",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Bônus de alcance das miras de armas estão sempre no valor mínimo",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "As penalidades podem ser canceladas usando óculos",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Alguns efeitos sonoros serão abafados.",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Zumbis se aproximando por trás serão visíveis mais tarde",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Não pode ouvir som. Conversas de rádio não aparecem.",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Ainda pode assistir TV devido às legendas.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% raio de percepção",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Zumbis se aproximando por trás serão visíveis muito antes",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Campo de visão mais amplo",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% modificador de alcance máximo nas miras de armas",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% fome",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% chance de não ser ferido por zumbis",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% chance de ser arranhado/cortado por árvores",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Pode se tornar Fora de Forma treinando Fitness até o nível %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Obtido se o Fitness estiver abaixo do nível %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Pode ser perdido treinando Fitness até o nível %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Substituído por Fora de Forma se o Fitness cair abaixo do nível %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Obtido se o Fitness cair abaixo do nível %1",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% velocidade",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Substituído por Atlético ao atingir o nível %1 de Fitness",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Perdido se o Fitness estiver abaixo do nível %1",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% velocidade de corrida/sprint",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% perda de resistência ao correr/sprintar da própria característica",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Perdido se o Fitness estiver abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Pode ser obtido treinando Fitness até o nível %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Limiar calórico mais alto para ganhar peso, se o peso atual for %1kg",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% chance de tropeçar ao correr/sprintar pulando uma cerca baixa",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis saltadores",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Chance reduzida de tropeçar ao ser atacado por zumbis saltadores",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Chance aumentada de falhar ao escalar uma cerca alta ou parede",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% regeneração de resistência",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Perda de resistência dobrada ao andar com peso pesado ou correr, sprintar, arrastar cadáveres",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% dano de queda e chance ligeiramente aumentada de fratura/ferimento profundo ao cair",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Velocidade mais lenta de escalada em corda",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "Não pode ganhar XP de Fitness em direção ao nível %1",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Peso inicial é %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Substituído por Obeso se o peso ultrapassar %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Perdido se o peso cair abaixo de %1",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Incluindo alimentos não embalados e cozidos.",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% dano corpo a corpo",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Substituído por Muito Abaixo do Peso se o peso cair abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Perdido se o peso ultrapassar %1",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Chance muito aumentada de falhar ao escalar uma cerca alta",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "Não pode ganhar XP de Fitness em direção aos níveis 7 e superiores",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "O personagem começará a perder vida se o peso estiver abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Substituído por Emaciado se o peso cair abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Substituído por Abaixo do Peso se o peso ultrapassar %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Substituído por Muito Abaixo do Peso se o peso ultrapassar %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Substituído por Sobrepeso se o peso cair abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% poder de repulsão",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Pode ser obtido treinando Força até o nível %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Substituído por Forte ao atingir o nível %1 de Força",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Substituído por Frágil ao atingir o nível %1 de Força",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Pode ser perdido treinando Força até o nível %1",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% doença de cadáver",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% chance de pegar um resfriado",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% força do resfriado",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% velocidade de progressão do resfriado",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% velocidade de zumbificação",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "Não entra em pânico em salas de %1+ blocos. Quanto menor a sala, mais rápido o pânico aumenta.",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% penalidade de vento ao mirar com armas",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% precisão com armas",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% chance de crítico com armas",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Melhor atraso de mira",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% taxa de recuperação de cansaço ao dormir",
    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhilesleeping = "%1% taxa de recuperação de cansaço ao dormir",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Mas não afeta o tempo de sono, então o personagem continuará dormindo após atingir 0 de cansaço",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Configure um alarme todas as noites para aproveitar ao máximo a característica",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% taxa de perda de cansaço enquanto acordado",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% duração do sono",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Mais difícil começar a dormir",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Chance muito reduzida de ser arranhado/lacerado ao caminhar ou correr através de árvores",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% chance de quebrar gravetos de fogo",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Acende fogueiras ~%1% mais rápido",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% penalidade climática de mira com armas",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% gravidade de lesões de veículo",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% gravidade de fraturas",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Todos os outros ferimentos curam muito mais rápido",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Todos os outros ferimentos curam muito mais lentamente",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Sem efeito na fadiga do exercício",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% xp para todas as habilidades, exceto Fitness e Força",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% velocidade de leitura",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 velocidade base em Pânico Forte",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 velocidade base em Pânico Extremo",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Ainda não pode ultrapassar o limite de velocidade de movimento)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Se usando o novo sistema de furtividade:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Se usando o sistema antigo de furtividade:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% chance de ser avistado por um zumbi",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Luz ambiente mínima ligeiramente aumentada, exceto em salas fechadas",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Penalidade de cone de visão reduzida na escuridão",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% sede",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Chance reduzida de falhar ao escalar uma cerca alta ou parede",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Velocidade de escalada em corda ligeiramente aumentada",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Após fabricar, não devolve os itens usados ao seu contêiner original",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Incluindo texto em mapas ou valores calóricos em alimentos embalados",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP para todas as habilidades de armas e habilidade de Mira",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% tempo de transferência de inventário",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% atraso de mira com armas",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Chance reduzida de emperramento de armas",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Chance aumentada de emperramento de armas",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Chance reduzida de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Chance aumentada de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% chance de doença alimentar",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Doença alimentar dura ~%1% em média",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "Água contaminada é %1% mais venenosa",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Ovos crus nunca causam doença alimentar",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Transferência de inventário de itens sangrentos é mais rápida e causa estresse",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% perda de resistência ao correr, sprintar, carregar carga pesada ou arrastar cadáveres",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% perda de resistência ao balançar",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% mais saque",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% chance de falhar reparos de itens",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Balança machados %1 mais rápido",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 dano de machado em árvores",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% velocidade de movimento em árvores",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Começa com %1% de regularidade em todos os exercícios de fitness e força",

    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Chance aumentada de arranhões, lacerações ou mordidas romperem a pele.",

    UI_ShortSighted_Condition = "A visão curta pode ser corrigida usando óculos",
}