UI_PL = {
    -- Klucze tłumaczeń dla kategoryzacji przepisów
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Mod Więcej Opisów dla Cech",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Pokaż więcej opisów",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Jeśli nie zaznaczone, żaden dodatkowy opis nie zostanie dodany po oryginalnym opisie",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Pokaż statystyki zbieractwa",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Jeśli zaznaczone, doda statystyki zbieractwa do opisów cech i profesji",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Pokaż darmowe przepisy",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Jeśli zaznaczone, doda darmowe przepisy do opisów cech i profesji",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Sezony Upraw",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Sezon Upraw",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "wszystko, oprócz Konopi",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Zrób Słoik z",
    UI_moredesc_Pickling = "Kiszenie",
    UI_moredesc_Construct = "Buduj",
    UI_moredesc_Constructions = "Konstrukcje",
    UI_moredesc_Forging = "Kowalstwo",
    UI_moredesc_Forge = "Kuj",
    UI_moredesc_Knitting = "Dzierganie",
    UI_moredesc_Knit = "Dziergaj",
    UI_moredesc_Sewing = "Szycie",
    UI_moredesc_Sew = "Szyj",
    UI_moredesc_Sharpening = "Ostrzenie",
    UI_moredesc_Sharpen = "Ostrz",
    UI_moredesc_Construction = "Budownictwo",
    UI_moredesc_Blades = "Ostrza",
    UI_moredesc_Weaponry = "Broń",
    UI_moredesc_Cookware = "Naczynia Kuchenne",
    UI_moredesc_Assembling = "Montaż",
    UI_moredesc_Assemble = "Montuj",
    UI_moredesc_Metalworking = "Obróbka Metali",
    UI_moredesc_Trapping = "Pułapki",
    UI_moredesc_Carpentry = "Stolarstwo",
    UI_moredesc_Farming = "Rolnictwo",
    UI_moredesc_Cooking = "Gotowanie",
    UI_moredesc_Fishing = "Wędkarstwo",
    UI_moredesc_Electrical = "Elektryka",
    UI_moredesc_Medical = "Medycyna",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Różne",
    UI_moredesc_General = "Ogólne",
    UI_moredesc_Carving = "Rzeźbienie",
    UI_moredesc_Carve = "Rzeźb",
    UI_moredesc_Knapping = "Łupanie Kamienia",
    UI_moredesc_Knap = "Łup",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Leki Ziołowe",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Konserwacja Generatora",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Podstawowa Mechanika",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Średnia Mechanika",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Zaawansowana Mechanika",
    
    UI_moredesc_Make = "Zrób",
    UI_moredesc_Craft = "Wytwórz",
    UI_moredesc_Prepare = "Przygotuj",
    UI_moredesc_From = "z",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Wiedza",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Węglarka",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Piec Kopułowy",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "i %1 więcej przepisów %2",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 przepisów %2",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 sezonów upraw w sumie",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "PRZESTARZAŁE",
    UI_moredesc_Tailoring = "Krawiectwo",
    UI_moredesc_Blade = "Ostrze",

    -- Tłumaczenia cech (dodane z angielskiego)
    UI_trait_knownrecipes = "Darmowe przepisy:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! OBECNIE ZEPSUTE !!!)",
    UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 poziom niżej)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Skuteczność chwytów",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP do wszystkich konstrukcji oprócz ścian",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Zwiększona prędkość budowania.",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Lekko zwiększona prędkość barykadowania.",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% prędkość zmiany biegów",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% maksymalna prędkość dla wszystkich pojazdów",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% głośność silnika podczas cofania",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Zwiększona prędkość cofania.",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% przyspieszenie",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% przyspieszenie wsteczne",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Maksymalna prędkość %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Brak zmian w głośności silnika",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Wzrasta szybciej im szybciej jedzie pojazd, do maksymalnie %1% mdłości)",
    UI_trait_moredesc_motionsicknessprogression = "%1% postępu choroby lokomocyjnej",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_forwardbackward = "Choroba lokomocyjna występuje przy ruchu do przodu i do tyłu, wzrastając wykładniczo w zależności od prędkości",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_skidsturns = "Efekty podwajają się podczas poślizgów lub ostrych zakrętów",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_offroad = "%1% postępu choroby podczas jazdy w terenie",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_alloccupants = "Choroba lokomocyjna dotyka wszystkich pasażerów pojazdu, postępując o 50% wolniej u kierowcy",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% panika, oprócz nocnych koszmarów i fobii",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Nie wpada w panikę z powodu reanimujących się zombie",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% stres i nieszczęście z grabienia przedmiotów ze zwłok",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Brak stresu lub nieszczęścia z grabienia przedmiotów ze zwłok",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% zasięg dźwięku kroków",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% szansa na potknięcie się podczas biegania/sprintowania przez niski płot lub ataku przez skaczące zombie",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Zwiększona szansa na upadek podczas zderzenia z zombie lub ocalałym",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Zmniejszona szansa na upadek podczas zderzenia z zombie lub ocalałym",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Zwiększona szansa na zranienie podczas otwierania puszki bez otwieracza",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Zmniejszona szansa na zranienie podczas otwierania puszki bez otwieracza",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Powoduje niewyraźne widzenie",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Bonus zasięgu celowników broni jest zawsze na minimalnej wartości",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Kary mogą być anulowane przez noszenie okularów",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Niektóre efekty dźwiękowe będą stłumione.",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Zombie zbliżające się od tyłu będą widoczne później",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Nie może słyszeć dźwięków. Rozmowy radiowe nie pojawiają się.",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Nadal może oglądać TV dzięki napisom.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% zasięg percepcji",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Zombie zbliżające się od tyłu będą widoczne znacznie wcześniej",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Szersze pole widzenia",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% maksymalny modyfikator zasięgu na celownikach broni",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% głód",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% szansa na nie zostanie zranionym przez zombie",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% szansa na zostanie podrapany/pocięty przez drzewa",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Może stać się Poza Formą trenując Kondycję do poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Otrzymane jeśli Kondycja jest poniżej poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Może zostać utracone trenując Kondycję do poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Zastąpione przez Niesprawny jeśli Kondycja spadnie poniżej poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Otrzymane jeśli Kondycja spadnie poniżej poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% prędkość",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Zastąpione przez Atletyczny po osiągnięciu poziomu %1 Kondycji",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Utracone jeśli Kondycja jest poniżej poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% prędkość biegania/sprintowania",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% utrata wytrzymałości podczas biegania/sprintowania z samej cechy",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Utracone jeśli Kondycja jest poniżej %1",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Może zostać otrzymane trenując Kondycję do poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Wyższy próg kaloryczny do przybrania na wadze, jeśli obecna waga %1kg",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% szansa na potknięcie się podczas biegania/sprintowania przez niski płot",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% szansa na potknięcie się podczas ataku przez skaczące zombie",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Zmniejszona szansa na potknięcie się podczas ataku przez skaczące zombie",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Lekko zwiększona szansa na upadek podczas zderzenia z zombie lub ocalałym",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Zwiększona szansa na niepowodzenie podczas wspinania się na wysoki płot lub ścianę",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% regeneracja wytrzymałości",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Podwójna utrata wytrzymałości podczas chodzenia z ciężkim ładunkiem lub biegania, sprintowania, ciągnięcia zwłok",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% obrażenia od upadku. i lekko zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę podczas upadku",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Wolniejsza prędkość wspinania po linie",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "Nie może zdobywać XP Kondycji w kierunku poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Waga początkowa to %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Zastąpione przez Otyły jeśli waga przekroczy %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Utracone jeśli waga spadnie poniżej %1",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Włączając nieopakowane i ugotowane jedzenie.",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% obrażenia w walce wręcz",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Zastąpione przez Bardzo Niedowaga jeśli waga spadnie poniżej %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Utracone jeśli waga przekroczy %1",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Znacznie zwiększona szansa na niepowodzenie podczas wspinania się na wysoki płot",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "Nie może zdobywać XP Kondycji w kierunku poziomu 7 i wyższych",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "Postać zacznie tracić życie jeśli waga będzie poniżej %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Zastąpione przez Wychudzony jeśli waga spadnie poniżej %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Zastąpione przez Niedowaga jeśli waga przekroczy %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Zastąpione przez Bardzo Niedowaga jeśli waga przekroczy %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Zastąpione przez Nadwaga jeśli waga spadnie poniżej %1",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% siła odrzutu",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Może zostać otrzymane trenując Siłę do poziomu %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Zastąpione przez Silny po osiągnięciu poziomu %1 Siły",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Zastąpione przez Słaby po osiągnięciu poziomu %1 Siły",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Może zostać utracone trenując Siłę do poziomu %1",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% choroba zwłok",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% szansa na złapanie przeziębienia",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% siła przeziębienia",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% prędkość postępu przeziębienia",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% prędkość zombifikacji",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "Nie wpada w panikę w pokojach o %1+ kafelkach. Im mniejszy pokój, tym szybciej wzrasta panika.",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% kara za wiatr podczas celowania z broni palnej",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% celność z bronią palną",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% szansa na trafienie krytyczne z bronią palną",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Lepsze opóźnienie celowania",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% tempo odzyskiwania zmęczenia podczas snu",
    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhilesleeping = "%1% tempo odzyskiwania zmęczenia podczas snu",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Ale nie wpływa na czas snu, więc postać pozostanie śpiąca po osiągnięciu 0 zmęczenia",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Ustaw budzik każdej nocy, aby w pełni wykorzystać cechę",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% tempo utraty zmęczenia podczas czuwania",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% czas trwania snu",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Trudniej zacząć spać",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Znacznie zmniejszona szansa na podrapanie/pocięcie podczas chodzenia lub biegania przez drzewa",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% szansa na złamanie podpałki",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Rozpala ogień ~%1% szybciej",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% kara pogodowa celowania z broni palnej",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% dotkliwość obrażeń pojazdu",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% dotkliwość złamań",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Wszystkie inne rany goją się znacznie szybciej",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Wszystkie inne rany goją się znacznie wolniej",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Brak wpływu na zmęczenie ćwiczeniami",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% xp dla wszystkich umiejętności, oprócz Kondycji i Siły",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% prędkość czytania",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 podstawowa prędkość przy Silnej Panice",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 podstawowa prędkość przy Ekstremalnej Panice",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Nadal nie może przekroczyć limitu prędkości ruchu)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Jeśli używa nowego systemu skradania:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Jeśli używa starego systemu skradania:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% szansa na zostanie zauważonym przez zombie",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Lekko zwiększone minimalne światło otoczenia, oprócz zamkniętych pomieszczeń",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Zmniejszona kara stożka widzenia w ciemności",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% pragnienie",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Zmniejszona szansa na niepowodzenie podczas wspinania się na wysoki płot lub ścianę",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Lekko zwiększona prędkość wspinania po linie",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Po wytwarzaniu nie zwraca użytych przedmiotów do ich oryginalnego pojemnika",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Włączając tekst na mapach lub wartości kaloryczne na opakowaniach żywności",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP dla wszystkich umiejętności broni i umiejętności Celowania",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% czas transferu ekwipunku",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% opóźnienie celowania z bronią palną",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Zmniejszona szansa na zacięcie broni palnej",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Zwiększona szansa na zacięcie broni palnej",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Zmniejszona szansa na zranienie podczas otwierania puszki bez otwieracza",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Zwiększona szansa na zranienie podczas otwierania puszki bez otwieracza",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% szansa na zatrucie pokarmowe",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Zatrucie pokarmowe trwa ~ %1% średnio",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "Skażona woda jest %1% bardziej trująca",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Surowe jajka nigdy nie powodują zatrucia pokarmowego",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Transfer ekwipunku krwawych przedmiotów jest szybszy i powoduje stres",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% utrata wytrzymałości podczas biegania, sprintowania, noszenia ciężkiego ładunku, lub ciągnięcia zwłok",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% utrata wytrzymałości podczas machania",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% więcej łupów",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% szansa na niepowodzenie napraw przedmiotów",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Macha siekierami %1 szybciej",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 obrażenia siekiery do drzew",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% prędkość ruchu w drzewach",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Zaczyna z %1% regularnością we wszystkich ćwiczeniach kondycji i siły",

    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Zwiększona szansa, że zadrapania, cięcia lub ugryzienia przebią skórę.",

    UI_ShortSighted_Condition = "Kary można anulować noszeniem okularów.",
}