UI_ES = {
    -- Claves de traducción para categorización de recetas
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Mod Más Descripción para Rasgos",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Mostrar más descripción",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Si no está marcado, no se añadirá descripción extra después de la descripción vanilla",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Mostrar estadísticas de recolección",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Si está marcado, añadirá estadísticas de recolección a las descripciones de rasgos y profesiones",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Mostrar recetas gratuitas",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Si está marcado, añadirá recetas gratuitas a las descripciones de rasgos y profesiones",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Temporadas de Cultivo",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Temporada de Cultivo",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "todo, excepto Cáñamo",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Hacer Tarro de",
    UI_moredesc_Pickling = "Encurtido",
    UI_moredesc_Construct = "Construir",
    UI_moredesc_Constructions = "Construcciones",
    UI_moredesc_Forging = "Forja",
    UI_moredesc_Forge = "Forjar",
    UI_moredesc_Knitting = "Tejido",
    UI_moredesc_Knit = "Tejer",
    UI_moredesc_Sewing = "Costura",
    UI_moredesc_Sew = "Coser",
    UI_moredesc_Sharpening = "Afilado",
    UI_moredesc_Sharpen = "Afilar",
    UI_moredesc_Construction = "Construcción",
    UI_moredesc_Blades = "Cuchillas",
    UI_moredesc_Weaponry = "Armamento",
    UI_moredesc_Cookware = "Utensilios de Cocina",
    UI_moredesc_Assembling = "Ensamblaje",
    UI_moredesc_Assemble = "Ensamblar",
    UI_moredesc_Metalworking = "Metalurgia",
    UI_moredesc_Trapping = "Trampería",
    UI_moredesc_Carpentry = "Carpintería",
    UI_moredesc_Farming = "Agricultura",
    UI_moredesc_Cooking = "Cocina",
    UI_moredesc_Fishing = "Pesca",
    UI_moredesc_Electrical = "Electricidad",
    UI_moredesc_Medical = "Medicina",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Miscelánea",
    UI_moredesc_General = "General",
    UI_moredesc_Carving = "Tallado",
    UI_moredesc_Carve = "Tallar",
    UI_moredesc_Knapping = "Talla de Piedra",
    UI_moredesc_Knap = "Tallar Piedra",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Remedios Herbales",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Mantenimiento de Generador",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Mecánica Básica",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Mecánica Intermedia",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Mecánica Avanzada",
    
    UI_moredesc_Make = "Hacer",
    UI_moredesc_Craft = "Fabricar",
    UI_moredesc_Prepare = "Preparar",
    UI_moredesc_From = "de",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Conocimiento",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Foso de Carbón",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Horno de Cúpula",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "y %1 recetas más de %2",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 recetas de %2",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 temporadas de cultivo en total",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "OBSOLETO",
    UI_moredesc_Tailoring = "Sastrería",
    UI_moredesc_Blade = "Cuchilla",

    -- Traducciones de rasgos
    UI_trait_knownrecipes = "Recetas gratuitas:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! ACTUALMENTE CON ERRORES !!!)",
    UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 nivel más bajo)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Efectividad de Agarre",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP a todas las construcciones excepto muros",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Velocidad de construcción aumentada.",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Velocidad de barricada ligeramente aumentada.",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% velocidad de cambio de marchas",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% velocidad máxima para todos los vehículos",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% ruido del motor al retroceder",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Velocidad de retroceso aumentada.",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% aceleración",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% aceleración en reversa",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Velocidad máxima de %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Sin cambio en el ruido del motor",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Aumenta más rápido cuanto más rápido va el vehículo, hasta %1% de mareo máximo)",
    UI_trait_moredesc_motionsicknessprogression = "%1% progresión del mareo",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_forwardbackward = "El mareo ocurre al moverse hacia adelante y hacia atrás, con aumento exponencial según la velocidad",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_skidsturns = "Los efectos se duplican durante derrapes o giros bruscos",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_offroad = "%1% progresión del mareo en terreno irregular",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_alloccupants = "El mareo afecta a todos los ocupantes del vehículo, progresando 50% más lento para el conductor",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "No entra en pánico cuando los zombis se reaniman",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% estrés e infelicidad al saquear objetos de cadáveres",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Sin estrés ni infelicidad al saquear objetos de cadáveres",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% radio de sonido de pasos",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% probabilidad de tropezar al saltar una valla baja corriendo/esprintando o al ser atacado por zombis que embisten",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Mayor probabilidad de caer al chocar con un zombi o superviviente",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Menor probabilidad de caer al chocar con un zombi o superviviente",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Mayor probabilidad de lesión al abrir una lata sin abrelatas",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Menor probabilidad de lesión al abrir una lata sin abrelatas",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Da visión borrosa",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "El bono de alcance de las miras siempre está al mínimo",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Las penalizaciones pueden anularse usando gafas",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Algunos efectos de sonido estarán amortiguados.",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Los zombis que se acercan por detrás serán visibles más tarde",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "No puede oír sonidos. El chat de radio no aparece.",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Aún puede ver la TV gracias a los subtítulos.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% radio de percepción",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Los zombis que se acercan por detrás serán visibles mucho antes",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Campo de visión más amplio",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% modificador de alcance máximo en miras de armas",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% hambre",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% probabilidad de no ser herido por zombis",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% probabilidad de ser arañado/cortado por árboles",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Puede convertirse en Fuera de Forma entrenando Condición hasta nivel %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Se obtiene si Condición está por debajo del nivel %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Puede perderse entrenando Condición hasta nivel %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Reemplazado por No Apto si Condición baja del nivel %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Se obtiene si Condición baja del nivel %1",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% velocidad",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Reemplazado por Atlético al alcanzar nivel %1 de Condición",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Se pierde si Condición está por debajo del nivel %1",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% velocidad de carrera/sprint",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% pérdida de resistencia al correr/esprintar del propio rasgo",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Se pierde si Condición está por debajo de %1",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Puede obtenerse entrenando Condición hasta nivel %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Umbral calórico más alto para ganar peso, si el peso actual es %1kg",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% probabilidad de tropezar al saltar una valla baja corriendo/esprintando",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% probabilidad de tropezar al ser atacado por zombis que embisten",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Menor probabilidad de tropezar al ser atacado por zombis que embisten",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta o muro",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% regeneración de resistencia",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Pérdida de resistencia duplicada al caminar con peso o correr, esprintar, arrastrar cadáveres",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% daño por caída y probabilidad ligeramente mayor de fractura/herida profunda al caer",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Velocidad de escalada de cuerda más lenta",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "No puede ganar XP de Condición hacia nivel %1",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "El peso inicial es %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Reemplazado por Obeso si el peso supera %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Se pierde si el peso baja de %1",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Incluyendo comida sin envasar y cocinada.",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% daño cuerpo a cuerpo",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Reemplazado por Muy Bajo Peso si el peso baja de %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Se pierde si el peso supera %1",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Probabilidad muy aumentada de fallar al escalar una valla alta",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "No puede ganar XP de Condición hacia niveles 7 y superiores",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "El personaje empezará a perder vida si el peso está por debajo de %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Reemplazado por Demacrado si el peso baja de %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Reemplazado por Bajo Peso si el peso supera %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Reemplazado por Muy Bajo Peso si el peso supera %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Reemplazado por Sobrepeso si el peso baja de %1",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% poder de retroceso",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Puede obtenerse entrenando Fuerza hasta nivel %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Reemplazado por Fuerte al alcanzar nivel %1 de Fuerza",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Reemplazado por Débil al alcanzar nivel %1 de Fuerza",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Puede perderse entrenando Fuerza hasta nivel %1",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% enfermedad por cadáveres",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% probabilidad de resfriarse",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% intensidad del resfriado",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% velocidad de progresión del resfriado",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% velocidad de zombificación",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "No entra en pánico en habitaciones de %1+ baldosas. Cuanto más pequeña la habitación, más rápido aumenta el pánico.",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% penalización por viento al apuntar con armas",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% precisión con armas de fuego",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% probabilidad de crítico con armas de fuego",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Mejor retardo de apuntado",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% tasa de recuperación de cansancio al dormir",
    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhilesleeping = "%1% tasa de recuperación de cansancio al dormir",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Pero no afecta al tiempo de sueño, así que el personaje seguirá dormido después de alcanzar 0 cansancio",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Pon una alarma cada noche para aprovechar al máximo el rasgo",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% tasa de pérdida de cansancio estando despierto",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% duración del sueño",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Más difícil quedarse dormido",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Probabilidad muy reducida de ser arañado/lacerado al caminar o correr entre árboles",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% probabilidad de romper la leña para fuego",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Enciende fuegos ~%1% más rápido",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% penalización climática al apuntar con armas",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% gravedad de lesiones de vehículo",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% gravedad de fracturas",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Todas las demás heridas sanan mucho más rápido",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Todas las demás heridas sanan mucho más lento",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Sin efecto en la fatiga por ejercicio",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% xp para todas las habilidades, excepto Condición y Fuerza",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% velocidad de lectura",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 velocidad base en Pánico Fuerte",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 velocidad base en Pánico Extremo",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Aún no puede superar el límite de velocidad de movimiento)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Si usa el nuevo sistema de sigilo:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Si usa el antiguo sistema de sigilo:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% probabilidad de ser visto por un zombi",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Luz ambiental mínima ligeramente aumentada, excepto en habitaciones cerradas",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Penalización de cono de visión reducida en la oscuridad",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% sed",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Menor probabilidad de fallar al escalar una valla alta o muro",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Velocidad de escalada de cuerda ligeramente aumentada",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Después de fabricar, no devuelve los objetos usados a su contenedor original",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Incluyendo texto en mapas o valores calóricos en comida envasada",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP para todas las habilidades de armas y Puntería",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% tiempo de transferencia de inventario",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% retardo de apuntado con armas de fuego",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Menor probabilidad de que las armas se atasquen",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Mayor probabilidad de que las armas se atasquen",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Menor probabilidad de herirse al abrir una lata sin abrelatas",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Mayor probabilidad de herirse al abrir una lata sin abrelatas",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% probabilidad de enfermedad alimentaria",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "La enfermedad alimentaria dura ~%1% en promedio",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "El agua contaminada es %1% más venenosa",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Los huevos crudos nunca causan enfermedad alimentaria",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "La transferencia de objetos ensangrentados es más rápida y causa estrés",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% pérdida de resistencia al correr, esprintar, cargar peso o arrastrar cadáveres",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% pérdida de resistencia al golpear",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% más botín",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% probabilidad de fallar reparaciones",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Balancea hachas %1 más rápido",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 daño de hacha a árboles",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% velocidad de movimiento en árboles",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Comienza con %1% de regularidad en todos los ejercicios de condición y fuerza",

    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Mayor probabilidad de que arañazos, laceraciones o mordeduras rompan la piel.",

    UI_ShortSighted_Condition = "La penalización puede anularse usando gafas",
}