UI_DE = {
    -- Übersetzungsschlüssel für Rezeptkategorisierung
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Mod Mehr Beschreibung für Eigenschaften",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Mehr Beschreibung anzeigen",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Wenn nicht aktiviert, wird keine zusätzliche Beschreibung nach der Vanilla-Beschreibung hinzugefügt",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Sammelstatistiken anzeigen",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Wenn aktiviert, werden Sammelstatistiken zu den Beschreibungen von Eigenschaften und Berufen hinzugefügt",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Kostenlose Rezepte anzeigen",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Wenn aktiviert, werden kostenlose Rezepte zu den Beschreibungen von Eigenschaften und Berufen hinzugefügt",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Anbausaisons",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Anbausaison",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "alles, außer Hanf",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Glas mit",
    UI_moredesc_Pickling = "Einlegen",
    UI_moredesc_Construct = "Konstruieren",
    UI_moredesc_Constructions = "Konstruktionen",
    UI_moredesc_Forging = "Schmieden",
    UI_moredesc_Forge = "Schmieden",
    UI_moredesc_Knitting = "Stricken",
    UI_moredesc_Knit = "Stricken",
    UI_moredesc_Sewing = "Nähen",
    UI_moredesc_Sew = "Nähen",
    UI_moredesc_Sharpening = "Schärfen",
    UI_moredesc_Sharpen = "Schärfen",
    UI_moredesc_Construction = "Konstruktion",
    UI_moredesc_Blades = "Klingen",
    UI_moredesc_Weaponry = "Waffen",
    UI_moredesc_Cookware = "Kochgeschirr",
    UI_moredesc_Assembling = "Zusammenbau",
    UI_moredesc_Assemble = "Zusammenbauen",
    UI_moredesc_Metalworking = "Metallarbeit",
    UI_moredesc_Trapping = "Fallenstellen",
    UI_moredesc_Carpentry = "Zimmerei",
    UI_moredesc_Farming = "Landwirtschaft",
    UI_moredesc_Cooking = "Kochen",
    UI_moredesc_Fishing = "Angeln",
    UI_moredesc_Electrical = "Elektrik",
    UI_moredesc_Medical = "Medizin",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Verschiedenes",
    UI_moredesc_General = "Allgemein",
    UI_moredesc_Carving = "Schnitzen",
    UI_moredesc_Carve = "Schnitzen",
    UI_moredesc_Knapping = "Steinbearbeitung",
    UI_moredesc_Knap = "Bearbeiten",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Kräuterheilmittel",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Generatorwartung",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Grundmechanik",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Mittlere Mechanik",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Fortgeschrittene Mechanik",
    
    UI_moredesc_Make = "Herstellen",
    UI_moredesc_Craft = "Fertigen",
    UI_moredesc_Prepare = "Vorbereiten",
    UI_moredesc_From = "aus",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Wissen",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Holzkohlegrube",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Kuppelofen",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "und %1 weitere %2 Rezepte",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 %2 Rezepte",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 Anbausaisons insgesamt",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "VERALTET",
    UI_moredesc_Tailoring = "Schneiderei",
    UI_moredesc_Blade = "Klinge",

    -- Eigenschaftsübersetzungen
    UI_trait_knownrecipes = "Kostenlose Rezepte:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! DERZEIT FEHLERHAFT !!!)",
    UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 Stufe niedriger)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Greifeffektivität",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP für alle Konstruktionen außer Wände",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Erhöhte Baugeschwindigkeit.",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Leicht erhöhte Barrikadiergeschwindigkeit.",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% Gangwechselgeschwindigkeit",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% Höchstgeschwindigkeit für alle Fahrzeuge",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% Motorlautstärke beim Rückwärtsfahren",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Erhöhte Rückwärtsgeschwindigkeit.",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% Beschleunigung",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% Rückwärtsbeschleunigung",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Höchstgeschwindigkeit von %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Keine Änderung der Motorlautstärke",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Steigt schneller je schneller das Fahrzeug fährt, bis zu %1% maximale Übelkeit)",
    UI_trait_moredesc_motionsicknessprogression = "%1% Reisekrankheitsprogression",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_forwardbackward = "Reisekrankheit tritt bei Vorwärts- und Rückwärtsbewegung auf, mit exponentiellem Anstieg basierend auf der Geschwindigkeit",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_skidsturns = "Effekte verdoppeln sich bei Schleudern oder scharfen Kurven",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_offroad = "%1% Krankheitsprogression im Gelände",
    UI_trait_moredesc_motionsickness_alloccupants = "Reisekrankheit betrifft alle Fahrzeuginsassen, schreitet beim Fahrer 50% langsamer voran",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% Panik, außer bei Nachtangst und Phobien",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Gerät nicht in Panik wenn Zombies wieder aufstehen",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% Stress und Unzufriedenheit beim Plündern von Leichen",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Kein Stress oder Unzufriedenheit beim Plündern von Leichen",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% Schrittgeräuschradius",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% Chance zu stolpern beim Überspringen eines niedrigen Zauns im Laufen/Sprinten oder bei Angriff durch springende Zombies",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Erhöhte Chance zu fallen beim Zusammenstoß mit einem Zombie oder Überlebenden",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Verringerte Chance zu fallen beim Zusammenstoß mit einem Zombie oder Überlebenden",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Erhöhte Verletzungschance beim Öffnen einer Dose ohne Dosenöffner",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Verringerte Verletzungschance beim Öffnen einer Dose ohne Dosenöffner",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Verursacht verschwommene Sicht",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Reichweitenbonus von Waffenvisieren ist immer minimal",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Die Nachteile können durch das Tragen einer Brille aufgehoben werden",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Einige Soundeffekte werden gedämpft.",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Zombies die von hinten kommen werden später sichtbar",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Kann keinen Ton hören. Funkgespräche erscheinen nicht.",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Kann dank Untertiteln noch fernsehen.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% Wahrnehmungsradius",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Zombies die von hinten kommen werden viel früher sichtbar",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Breiteres Sichtfeld",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% maximaler Reichweitenmodifikator für Waffenvisiere",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% Hunger",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% Chance nicht von Zombies verletzt zu werden",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% Chance von Bäumen gekratzt/geschnitten zu werden",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Kann zu Außer Form werden durch Training von Fitness auf Stufe %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Erhalten wenn Fitness unter Stufe %1 ist",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Kann verloren werden durch Training von Fitness auf Stufe %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Ersetzt durch Untauglich wenn Fitness unter Stufe %1 fällt",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Erhalten wenn Fitness unter Stufe %1 fällt",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% Geschwindigkeit",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Ersetzt durch Athletisch bei Erreichen von Stufe %1 Fitness",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Verloren wenn Fitness unter Stufe %1 ist",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% Lauf-/Sprintgeschwindigkeit",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% Ausdauerverlust beim Laufen/Sprinten durch die Eigenschaft selbst",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Verloren wenn Fitness unter %1 ist",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Kann erhalten werden durch Training von Fitness auf Stufe %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Höhere Kalorienschwelle zum Zunehmen, bei aktuellem Gewicht %1kg",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% Chance zu stolpern beim Überspringen eines niedrigen Zauns im Laufen/Sprinten",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% Chance zu stolpern bei Angriff durch springende Zombies",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Verringerte Chance zu stolpern bei Angriff durch springende Zombies",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Erhöhte Chance beim Klettern über einen hohen Zaun oder eine Wand zu scheitern",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% Ausdauerregeneration",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Verdoppelter Ausdauerverlust beim Gehen mit schwerem Gewicht oder Laufen, Sprinten, Leichenziehen",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% Fallschaden und leicht erhöhte Chance auf Bruch/tiefe Wunde durch Fallen",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Langsamere Seilklettergeschwindigkeit",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "Kann keine Fitness-XP Richtung Stufe %1 erhalten",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Startgewicht ist %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Ersetzt durch Fettleibig wenn Gewicht über %1 steigt",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Verloren wenn Gewicht unter %1 fällt",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Einschließlich unverpackter und gekochter Nahrung.",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% Nahkampfschaden",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Ersetzt durch Sehr Untergewichtig wenn Gewicht unter %1 fällt",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Verloren wenn Gewicht über %1 steigt",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Stark erhöhte Chance beim Klettern über einen hohen Zaun zu scheitern",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "Kann keine Fitness-XP Richtung Stufe 7 und höher erhalten",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "Charakter beginnt Leben zu verlieren wenn Gewicht unter %1 ist",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Ersetzt durch Abgemagert wenn Gewicht unter %1 fällt",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Ersetzt durch Untergewichtig wenn Gewicht über %1 steigt",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Ersetzt durch Sehr Untergewichtig wenn Gewicht über %1 steigt",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Ersetzt durch Übergewichtig wenn Gewicht unter %1 fällt",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% Rückstoßkraft",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Kann erhalten werden durch Training von Stärke auf Stufe %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Ersetzt durch Stark bei Erreichen von Stufe %1 Stärke",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Ersetzt durch Schwächlich bei Erreichen von Stufe %1 Stärke",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Kann verloren werden durch Training von Stärke auf Stufe %1",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% Leichenkrankheit",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% Chance sich zu erkälten",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% Erkältungsstärke",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% Erkältungsfortschrittsgeschwindigkeit",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% Zombifizierungsgeschwindigkeit",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "Gerät nicht in Panik in Räumen mit %1+ Kacheln. Je kleiner der Raum, desto schneller steigt die Panik.",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% Windstrafe beim Zielen mit Waffen",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% Genauigkeit mit Schusswaffen",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% kritische Trefferchance mit Schusswaffen",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Bessere Zielverzögerung",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% Müdigkeitserholungsrate beim Schlafen",
    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhilesleeping = "%1% Müdigkeitserholungsrate beim Schlafen",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Beeinflusst aber nicht die Schlafdauer, Charakter bleibt also nach Erreichen von 0 Müdigkeit schlafen",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Stelle jede Nacht einen Wecker um die Eigenschaft voll zu nutzen",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% Müdigkeitsverlustrate im Wachzustand",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% Schlafdauer",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Schwerer einzuschlafen",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Stark verringerte Chance beim Gehen oder Laufen durch Bäume gekratzt/aufgerissen zu werden",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% Chance Anzündholz zu zerbrechen",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Entzündet Feuer ~%1% schneller",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% Wetterstrafe beim Zielen mit Waffen",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% Schwere von Fahrzeugverletzungen",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% Frakturschwere",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Alle anderen Wunden heilen viel schneller",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Alle anderen Wunden heilen viel langsamer",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Kein Effekt auf Trainingsmüdigkeit",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% XP für alle Fähigkeiten, außer Fitness und Stärke",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% Lesegeschwindigkeit",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 Grundgeschwindigkeit bei starker Panik",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 Grundgeschwindigkeit bei extremer Panik",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Kann immer noch nicht über die Bewegungsgeschwindigkeitsgrenze gehen)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Bei Verwendung des neuen Stealth-Systems:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Bei Verwendung des alten Stealth-Systems:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% Chance von einem Zombie entdeckt zu werden",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Leicht erhöhtes minimales Umgebungslicht, außer in geschlossenen Räumen",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Reduzierter Sichtkegelmalus in der Dunkelheit",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% Durst",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Verringerte Chance beim Klettern über einen hohen Zaun oder eine Wand zu scheitern",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Leicht erhöhte Seilklettergeschwindigkeit",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Nach dem Herstellen werden verwendete Gegenstände nicht in den ursprünglichen Behälter zurückgelegt",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Einschließlich Text auf Karten oder Kalorienwerte auf verpackter Nahrung",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP für alle Waffenfähigkeiten und Zielfähigkeit",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% Inventarübertragungszeit",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% Zielverzögerung mit Schusswaffen",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Verringerte Chance auf Waffenladehemmung",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Erhöhte Chance auf Waffenladehemmung",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Verringerte Verletzungschance beim Öffnen einer Dose ohne Dosenöffner",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Erhöhte Verletzungschance beim Öffnen einer Dose ohne Dosenöffner",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% Lebensmittelvergiftungschance",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Lebensmittelvergiftung dauert ~%1% durchschnittlich",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "Verseuchtes Wasser ist %1% giftiger",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Rohe Eier verursachen nie Lebensmittelvergiftung",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Inventarübertragung blutiger Gegenstände ist schneller und verursacht Stress",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% Ausdauerverlust beim Laufen, Sprinten, schweren Tragen oder Leichenziehen",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% Ausdauerverlust beim Schwingen",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% mehr Beute",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% Chance bei Gegenstandsreparaturen zu scheitern",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Schwingt Äxte %1 schneller",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 Axtschaden an Bäumen",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% Bewegungsgeschwindigkeit in Bäumen",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Beginnt mit %1% Regelmäßigkeit in allen Fitness- und Stärkeübungen",

    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Erhöhte Chance dass Kratzer, Risse oder Bisse die Haut durchdringen.",

    UI_ShortSighted_Condition = "Der Malus kann durch das Tragen einer Brille aufgehoben werden",
}