IGUI_PTBR = {

    IGUI_VLQ_TitleUI = "LISTA DE MISSÕES",
    IGUI_VLQ_QuestTypeTitle = "Tipo de missão: ",
    IGUI_VLQ_MainQuest = "Missão principal",
    IGUI_VLQ_SideQuest = "Missão secundária",
    IGUI_VLQ_ProgressTitle = "Progresso: ",
    
    IGUI_VLQ_InProgress = "em andamento",
    IGUI_VLQ_Completed = "CONCLUÍDA",
    IGUI_VLQ_Updated = "ATUALIZADA",
    IGUI_VLQ_Confirm = "Confirmar",
    IGUI_VLQ_Description = "Descrição:",
    IGUI_VLQ_TipShowQuestScreen = "(Clique duas vezes na missão para mostrar/ocultar na tela)",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_1 = "Suas ações deixaram as pessoas ao redor desconfortáveis. Elas se afastam temporariamente e podem retornar depois.",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_2 = "A área onde o NPC está não é segura. Ele se afasta temporariamente e pode retornar quando o local não estiver mais perigoso.",
    IGUI_VLQ_TalkTo = "Falar com ",
    IGUI_VLQ_Talk = "Falar",

    IGUI_VLQ_TakeBloodSample = "Coletar Amostra de Sangue",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySyringe = "não possui Seringa Vazia",
    IGUI_VLQ_TakeZombieSpecimen = "Coletar Amostra",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySpecimenContainer = "não possui Recipiente de Amostra Vazio",
    IGUI_VLQ_NotHaveScalpel = "não possui Bisturi",
    IGUI_VLQ_TakeInfectedSpecimen = "Coletar Amostra",    
    
}
