IGUI_ES = {

    --==================================
    -- SECTION: GENERAL & STATS
    --==================================
    IGUI_ContextMenu_InspectItem = "Inspeccionar objeto",
    IGUI_Inspect_Category = "Categoria",
    IGUI_Inspect_Condition = "Condicion",
    IGUI_Inspect_DisplayCategory = "Categoria de pantalla",
    IGUI_Inspect_Durability = "Durabilidad",
    IGUI_Inspect_Hands = "Manos",
    IGUI_Inspect_Hunger = "Hambre",
    IGUI_Inspect_Insulation = "Aislamiento",
    IGUI_Inspect_No = "No",
    IGUI_Inspect_NoDescription = "Sin informacion detallada.",
    IGUI_Inspect_NoSprite = "Sin vista detallada",
    IGUI_Inspect_Stat_Accuracy = "Precision",
    IGUI_Inspect_Stat_Bite = "Defensa mordiscos",
    IGUI_Inspect_Stat_Bloodiness = "Sangre",
    IGUI_Inspect_Stat_Caliber = "Calibre",
    IGUI_Inspect_Stat_Carbs = "Carbohidratos",
    IGUI_Inspect_Stat_Category = "Categoria",
    IGUI_Inspect_Stat_Clothing = "Ropa",
    IGUI_Inspect_Stat_Condition = "Condicion",
    IGUI_Inspect_Stat_Craftable = "Crafteo",
    IGUI_Inspect_Stat_DaysFresh = "Dias fresco",
    IGUI_Inspect_Stat_DaysRotten = "Dias hasta pudrirse",
    IGUI_Inspect_Stat_Dirtiness = "Suciedad",
    IGUI_Inspect_Stat_DisplayCategory = "Categoria de pantalla",
    IGUI_Inspect_Stat_Durability = "Durabilidad",
    IGUI_Inspect_Stat_Electronics = "Electronica",
    IGUI_Inspect_Stat_Fat = "Grasa",
    IGUI_Inspect_Stat_FirstAid = "Primeros auxilios",
        IGUI_Inspect_Stat_FluidAmount = "Cantidad",
    IGUI_Inspect_Stat_FluidCapacity = "Capacidad de liquido",
    IGUI_Inspect_Stat_Food = "Comida",
    IGUI_Inspect_Stat_Forageable = "Recoleccion",
    IGUI_Inspect_Stat_Hands = "Manos",
    IGUI_Inspect_Stat_Hunger = "Hambre",
    IGUI_Inspect_Stat_Insulation = "Aislamiento",
    IGUI_Inspect_Stat_Knockback = "Retroceso",
    IGUI_Inspect_Stat_LightDistance = "Alcance de luz",
    IGUI_Inspect_Stat_LightStrength = "Intensidad de luz",
    IGUI_Inspect_Stat_Materials = "Materiales",
    IGUI_Inspect_Stat_Melee = "Cuerpo a cuerpo",
    IGUI_Inspect_Stat_NoiseRadius = "Radio de ruido",
    IGUI_Inspect_Stat_Proteins = "Proteinas",
    IGUI_Inspect_Stat_RainFactor = "Factor de lluvia",
    IGUI_Inspect_Stat_Reading = "Lectura",
    IGUI_Inspect_Stat_Reload = "Recarga",
    IGUI_Inspect_Stat_RunSpeed = "Velocidad al correr",
    IGUI_Inspect_Stat_Scratch = "Defensa aranazos",
    IGUI_Inspect_Stat_SkillBook = "Libro de habilidad",
    IGUI_Inspect_Stat_Thirst = "Sed",
    IGUI_Inspect_Stat_Uses = "Usos restantes",
    IGUI_Inspect_Stat_WaterRes = "Resistencia al agua",
    IGUI_Inspect_Stat_Weapon = "Arma",
    IGUI_Inspect_Stat_Weight = "Peso",
    IGUI_Inspect_Stat_WindRes = "Resistencia al viento",
    IGUI_Inspect_Thirst = "Sed",
    IGUI_Inspect_Title = "Inspeccionar objeto",
    IGUI_Inspect_Unhappiness = "Infelicidad",
    IGUI_Inspect_UsesLeft = "Usos restantes",
    IGUI_Inspect_WaterRes = "Resistencia al agua",
    IGUI_Inspect_Weight = "Peso",
    IGUI_Inspect_WindRes = "Resistencia al viento",
    IGUI_Inspect_Yes = "Si",

    --==================================
    -- SECTION: AMMUNITION
    --==================================
    IGUI_Inspect_AmmoBox_Count = "La caja contiene aproximadamente %s balas.",
    IGUI_Inspect_AmmoBox_Description = "Caja de cartuchos calibre %s para armas compatibles.",
    IGUI_Inspect_AmmoCarton_Count = "Contiene aproximadamente %s cajas.",
    IGUI_Inspect_AmmoCarton_Description = "Carton a granel con varias cajas de municion calibre %s.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Description_Base = "Municion utilizada para cargar cargadores y armas de fuego.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Description_Caliber = "Calibre: %s.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Description_Count = "La caja contiene aproximadamente %s balas.",
    IGUI_Inspect_LooseRound_Description = "Cartucho suelto calibre %s para armas compatibles.",
    IGUI_Inspect_Mag_Capacity = "Capacidad: %s balas. Actualmente cargadas: %s.",
    IGUI_Inspect_Mag_Description = "Cargador desmontable para armas que usan municion %s.",

    --==================================
    -- AMMO / BASE
    --==================================
    IGUI_Inspect_Ammo_Base_Fallback = "Municion disenada para armas compatibles.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Base_ImprovisedAmmo = "Municion improvisada con rendimiento inconsistente.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Base_PistolAmmo = "Municion disenada para armas cortas de calibre de pistola.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Base_RifleAmmo = "Municion de rifle pensada para alcances medios y largos.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Base_SMGAmmo = "Municion ligera de subfusil optimizada para alta cadencia de fuego.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Base_ShotgunShell = "Cartuchos de escopeta con dispersion a corta distancia.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Base_SniperAmmo = "Municion de precision optimizada para tiros de largo alcance.",

    --==================================
    -- AMMO / STATS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_AccuracyMult = "Modificador de precision: %s veces.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_Caliber = "Calibre: %s.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_DamageMult = "Modificador de danio: %s veces.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_Grain = "Peso del proyectil: %s granos.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_NoiseMult = "Modificador de ruido: %s veces.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_Penetration = "Nivel de penetracion: %s.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_ProjectileType = "Tipo de proyectil: %s.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_RangeMult = "Modificador de alcance: %s veces.",
    IGUI_Inspect_Ammo_Stat_RecoilMult = "Modificador de retroceso: %s veces.",

    --==================================
    -- MAGAZINE / BASE
    --==================================
    IGUI_Inspect_AmmoBox_Base = "Una caja sellada de fabrica que contiene multiples cartuchos de municion.",
    IGUI_Inspect_AmmoCarton_Base = "Un carton que contiene varias cajas de municion.",
    IGUI_Inspect_AmmoContainer_Fallback = "Un contenedor de municion.",
    IGUI_Inspect_LooseRound_Base = "Un conjunto de cartuchos sueltos.",
    IGUI_Inspect_Mag_Base = "Un cargador desmontable usado para almacenar y alimentar municion en armas compatibles.",

    --==================================
    -- MAGAZINE / STATS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Mag_Stat_AmmoType = "Compatible con municion %s.",
    IGUI_Inspect_Mag_Stat_Capacity = "Capacidad: %s cartuchos.",
    IGUI_Inspect_Mag_Stat_Count = "Contiene %s cartuchos.",
    IGUI_Inspect_NoAmmo = "sin tipo de municion",

    --==================================
    -- EQUIPMENT
    --==================================
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Backpack = "Mochila disenada para distribuir el peso y transportar equipo con seguridad.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Belt = "Cinturon utilitario que ofrece puntos adicionales de enganche para equipo.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Box = "Caja de almacenamiento pequena disenada para contener articulos ligeros.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_CampingGear = "Equipo de campamento destinado a tareas de apoyo y supervivencia al aire libre.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Container = "Contenedor de uso general con capacidad interna util.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_CookingTool = "Utensilio de cocina disenado para tareas de preparacion de alimentos.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Fallback = "Articulo de equipo de uso general con utilidad basica.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Fishing = "Herramienta de pesca disenada para obtener recursos acuaticos.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_GardeningTool = "Herramienta de jardineria destinada al mantenimiento basico exterior.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_HouseholdContainer = "Contenedor domestico destinado a tareas simples de almacenamiento.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Instrument = "Instrumento musical disenado para practica o interpretacion.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_InstrumentTool = "Instrumento musical destinado a la produccion y practica de sonido.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Keyring = "Llavero utilizado para organizar y asegurar multiples llaves.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Paint = "Recipiente de pintura adecuado para marcar o decorar superficies.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Pouch = "Bolsa pequena que proporciona acceso rapido a articulos compactos.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_SleepingBag = "Saco de dormir que proporciona comodidad aislante para el descanso.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Sports = "Equipo deportivo destinado a actividades fisicas recreativas.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Tent = "Tienda ligera disenada para ofrecer refugio temporal al aire libre.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Toolbox = "Caja de herramientas con espacio compartimentado para piezas y utensilios.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Toy = "Juguete disenado para entretenimiento o distraccion.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Trapping = "Dispositivo de trampas destinado a la captura de animales pequenos.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_VehiclePart = "Componente de vehiculo destinado a mantenimiento o reemplazo.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Wallet = "Billetera compacta disenada para guardar documentos y pequenos valores.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Security = "Articulo de seguridad para gestionar accesos (llaves, candados u otros).",
    IGUI_Inspect_Equipment_Base_Paint = "Pintura o aerosol disenado para tareas de marcado o decoracion.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Stat_Capacity = "Capacidad de almacenamiento: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Stat_Condition = "Condicion: %s.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Stat_Liters = "Capacidad de liquido: %s litros.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Stat_UsesLeft = "Usos restantes: %s.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Stat_WaterCapacity = "Capacidad de agua: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Equipment_Stat_Weight = "Peso: %s unidades.",

    --==================================
    -- WEAPON UTILITY
    --==================================
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_CookingWeapon = "Utensilio de cocina adaptado para golpes a corta distancia.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_Explosive = "Dispositivo explosivo disenado para causar dano en area al detonar.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_Fallback = "Arma improvisada adecuada para defensa de emergencia.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_GardeningWeapon = "Herramienta de jardineria capaz de realizar golpes contundentes o perforantes.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_HouseholdWeapon = "Articulo domestico adaptado para defensa improvisada.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_InstrumentWeapon = "Instrumento reutilizado como arma de impacto contundente.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_WeaponPart = "Componente de arma destinado a modificacion o reparacion.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Base_WritingWeapon = "Herramienta de escritura capaz de infligir dano perforante limitado.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Stat_Condition = "Condicion: %s.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Stat_Crit = "Probabilidad critica: %s%%.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Stat_Damage = "Dano base: %s.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Stat_Range = "Alcance efectivo: %s metros.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Stat_SwingTime = "Tiempo de golpe: %s segundos.",
    IGUI_Inspect_WeaponUtil_Stat_Weight = "Peso: %s unidades.",

    --==================================
    -- ELECTRONICS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_AudioDevice = "Dispositivo de salida de audio disenado para amplificacion y reproduccion de senales.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_Battery = "Celda de energia a base de litio con ciclos de descarga residuales.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_ElectronicPart = "Componente electronico de uso general apto para reparacion y ensamblaje.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_ElectronicTool = "Instrumento electronico de diagnostico destinado a calibracion y operaciones de reparacion.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_EntertainmentDevice = "Unidad electronica compacta disenada para entretenimiento personal y reproduccion multimedia.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_Fallback = "Dispositivo electronico con funcionalidad operacional de proposito general.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_Generator = "Generador a combustible que proporciona salida electrica continua.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_LightBulb = "Bombilla electrica destinada a uso en dispositivos de iluminacion compatibles.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_LightSource = "Dispositivo de iluminacion portatil que entrega una salida luminosa controlada.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_RadioReceiver = "Receptor de radiofrecuencia optimizado para adquisicion de senales de banda estrecha.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_RadioTransceiver = "Unidad de comunicacion RF bidireccional para transmision de corto a mediano alcance.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Base_RemoteController = "Dispositivo de actuacion remota por infrarrojos para activacion de senales.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_AudioGain = "Ganancia de audio: %s dB.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_BatteryDrainRate = "Tasa de descarga de bateria: %s unidades por hora.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_BeamDistance = "Distancia efectiva del haz: %s metros.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_ChannelCount = "Canales soportados: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_Condition = "Condicion operacional: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_FrequencySupport = "Rango de frecuencias soportado: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_HeatOutput = "Salida termica: %s C.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_Lumens = "Salida luminosa equivalente: %s lm.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_MemoryCapacity = "Capacidad de memoria: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_NoiseFilter = "Nivel de filtrado de ruido: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_PowerConsumption = "Consumo de energia: %s W.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_PowerOutput = "Potencia de salida: %s W.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_RiskRating = "Indice de riesgo operacional: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_SignalClarity = "Indice de claridad de senal: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_SignalRange = "Alcance de senal: %s metros.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_UsesLeft = "Ciclos restantes aproximados: %s.",
    IGUI_Inspect_Electronics_Stat_Weight = "Peso: %s unidades.",

    --==================================
    -- SECTION: WEAPONS & WEAPONPARTS
    --==================================
    IGUI_Inspect_CritChance = "Probabilidad de critico",
    IGUI_Inspect_Damage = "Dano",
    IGUI_Inspect_DamageType = "Tipo de dano",
    IGUI_Inspect_Explosive_Description_Base = "Dispositivo explosivo disenado para causar dano o abrir brechas al detonar.",
    IGUI_Inspect_Explosive_Description_Damage = "Dano estimado de la explosion: %s.",
    IGUI_Inspect_Explosive_Description_Noise = "Radio de ruido de la detonacion: %s.",
    IGUI_Inspect_Explosive_Description_Range = "Radio efectivo de la explosion: %s.",
    IGUI_Inspect_MaxHitCount = "Impactos maximos",
    IGUI_Inspect_OneHanded = "A una mano",
    IGUI_Inspect_Range = "Alcance",
    IGUI_Inspect_TwoHanded = "A dos manos",
    IGUI_Inspect_WeaponPart_Base = "Pieza o accesorio de arma usado para mejorar o mantener armas.",
    IGUI_Inspect_WeaponPart_Usage = "Suele instalarse en armas de fuego o ser necesario para craftear modificaciones de armas.",
    IGUI_Inspect_WeaponSubtype = "Subtipo de arma",

    --==================================
    -- SECTION: MELEE DESCRIPTIONS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Equip_GardeningWeapon_Base = "Herramienta de jardineria adaptada para combate cercano pero aun util para cavar o labrar.",
    IGUI_Inspect_Equip_GardeningWeapon_Usage = "Puede golpear en cuerpo a cuerpo y servir en su funcion original cuando no luchas.",
    IGUI_Inspect_Equip_InstrumentWeapon_Base = "Instrumento musical reutilizado como arma contundente, sigue siendo tocable fuera del combate.",
    IGUI_Inspect_Equip_InstrumentWeapon_Usage = "Da golpes fuertes; cuando no luchas funciona como instrumento normal.",
    IGUI_Inspect_Equip_Writing_Base = "Utensilio de escritura reutilizado como arma improvisada.",
    IGUI_Inspect_Equip_Writing_Usage = "Fuera de combate sirve para escribir o marcar superficies.",
    IGUI_Inspect_Melee_Cooking_Note = "Utensilio de cocina que tambien puede usarse como arma contundente.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Accuracy = "Modificador de probabilidad de impacto: %s.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Base = "Arma cuerpo a cuerpo diseniada para combate cercano.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Condition = "Condicion actual: %s.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Crit = "Probabilidad estimada de impacto critico: %s.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Damage = "Dano cuerpo a cuerpo aproximado: %s.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Knockback = "Proporciona cerca de %s de retroceso.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_MultiHit = "Puede golpear a varios objetivos con un solo golpe.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Noise = "Los golpes generan ruido en un radio de %s casillas.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_Range = "Alcance efectivo: %s.",
    IGUI_Inspect_Melee_Description_TwoHanded = "Diseniada para usarse a dos manos para mayor control y dano.",
    IGUI_Inspect_Melee_Household_Note = "Implemento domestico reutilizado para defensa.",
    IGUI_Inspect_Melee_Tool_Note = "Tambien funciona como herramienta para construccion o reparaciones.",

    --==================================
    -- MELEE / BASE
    --==================================
    IGUI_Inspect_Melee_Base_Axe = "Un hacha robusta disenada para el combate cercano y la fuerza de corte.",
    IGUI_Inspect_Melee_Base_Fallback = "Un arma cuerpo a cuerpo disenada para el combate cercano.",
    IGUI_Inspect_Melee_Base_Improvised = "Un arma cuerpo a cuerpo improvisada con efectividad basica.",
    IGUI_Inspect_Melee_Base_LongBlade = "Un arma de hoja larga con mayor alcance y capacidad de corte.",
    IGUI_Inspect_Melee_Base_LongBlunt = "Un arma contundente larga pensada para golpes de fuerte impacto.",
    IGUI_Inspect_Melee_Base_ShortBlade = "Un arma de hoja corta optimizada para ataques rapidos y precisos.",
    IGUI_Inspect_Melee_Base_ShortBlunt = "Un arma contundente corta adecuada para golpes rapidos a corta distancia.",
    IGUI_Inspect_Melee_Base_Spear = "Una lanza centrada en el alcance y la capacidad de perforacion.",

    --==================================
    -- MELEE / STATS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Accuracy = "Modificador de probabilidad de impacto: %s.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Condition = "Condicion: %s.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Crit = "Tiene una probabilidad de golpe critico de alrededor de %s%%.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_CritMult = "Los golpes criticos infligen %s veces el danio.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Damage = "Inflige alrededor de %s puntos de danio.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Knockback = "Proporciona una fuerza de empuje aumentada.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Knockdown = "Tiene una probabilidad de derribo de alrededor de %s%%.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_MultiHit = "Puede golpear a varios objetivos.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Range = "Proporciona un alcance efectivo de aproximadamente %s metros.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Recovery = "Requiere alrededor de %s segundos para recuperarse entre golpes.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Swing = "Tiene un tiempo de golpeo aproximado de %s segundos.",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_TwoHanded = "Requiere ambas manos para blandirse de forma efectiva.",
    IGUI_Inspect_Book_Boredom = "Reduccion de aburrimiento",
    IGUI_Inspect_Book_Stress = "Reduccion de estres",
    IGUI_Inspect_Melee_Stat_Weight = "Pesa aproximadamente %s unidades.",

    -- MELEE / RAW STATS
    IGUI_Inspect_Melee_MinDamage = "Danio minimo",
    IGUI_Inspect_Melee_MaxDamage = "Danio maximo",
    IGUI_Inspect_Melee_TreeDamage = "Danio a arboles",
    IGUI_Inspect_Melee_DoorDamage = "Danio a puertas",
    IGUI_Inspect_Melee_Range = "Alcance",
    IGUI_Inspect_Melee_BaseSpeed = "Velocidad base",
    IGUI_Inspect_Melee_MaxHitCount = "Golpes maximos",
    IGUI_Inspect_Melee_Knockback = "Retroceso",
    IGUI_Inspect_Melee_CriticalChance = "Probabilidad de critico",
    IGUI_Inspect_Melee_ConditionLower = "Perdida de condicion",
    IGUI_Inspect_Melee_DoorConditionLower = "Condicion perdida al usar en puertas",
    IGUI_Inspect_Melee_TreeConditionLower = "Condicion perdida al usar en arboles",

    -- RANGED / RAW STATS
    IGUI_Inspect_Ranged_ProjDamage = "Danio del proyectil",
    IGUI_Inspect_Ranged_ProjSpeed = "Velocidad del proyectil",
    IGUI_Inspect_Ranged_SoundRadius = "Radio de sonido",
    IGUI_Inspect_Ranged_MinRange = "Alcance minimo",
    IGUI_Inspect_Ranged_MaxRange = "Alcance maximo",
    IGUI_Inspect_Ranged_AimAccuracy = "Precision al apuntar",
    IGUI_Inspect_Ranged_HitChance = "Probabilidad base de impacto",
    IGUI_Inspect_Ranged_CritChance = "Probabilidad de critico",
    IGUI_Inspect_Ranged_Recoil = "Retardo del retroceso",
    IGUI_Inspect_Ranged_AimTime = "Tiempo de apuntado",
    IGUI_Inspect_Ranged_Reload = "Tiempo de recarga",
    IGUI_Inspect_Ranged_JamChance = "Probabilidad de atasco",

    --==================================
    -- SECTION: CORPSES & ANIMALS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Corpse_Base_Line1 = "Cadaver de un %s, recien fallecido.",
    IGUI_Inspect_Corpse_Base_Line2 = "Puede ser descuartizado o procesado para obtener materiales utiles.",
    IGUI_Inspect_Corpse_Base_Line3 = "Se estropea con el tiempo; manipular con cuidado.",
    IGUI_Inspect_Corpse_SpeciesFallback = "animal",

    --==================================
    -- SECTION: FIREARM DESCRIPTIONS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_AssaultRifle = "Un fusil de asalto capaz de fuego sostenido a media y larga distancia.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_Fallback = "Un arma de fuego disenada para el combate a distancia.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_Improvised = "Un arma de fuego improvisada con fiabilidad y rendimiento limitados.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_Pistol = "Una pistola semiautomatica disenada para enfrentamientos a corta distancia.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_Revolver = "Un revolver fiable con un mecanismo simple.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_Rifle = "Un rifle con mejor alcance y precision que las armas cortas.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_SMG = "Un subfusil ligero creado para disparos rapidos a corta y media distancia.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_Shotgun = "Una escopeta que ofrece alta dispersion y gran danio a corta distancia.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Base_Sniper = "Un rifle de precision optimizado para disparos de largo alcance.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Accuracy = "Ofrece una precision aproximada de %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Aim = "Tarda aproximadamente %s segundos en apuntar.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Condition = "Condicion: %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Damage = "Inflige alrededor de %s puntos de danio.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_FireMode = "Admite el modo de disparo %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Magazine = "Puede contener hasta %s cartuchos por cargador.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Noise = "Produce un nivel de ruido de %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Range = "Tiene un alcance efectivo de aproximadamente %s metros.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Recoil = "Genera una intensidad de retroceso de %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Reload = "Requiere alrededor de %s segundos para recargar.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Spread = "Posee un nivel de dispersion de %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Stat_Weight = "Pesa aproximadamente %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Stat_Poison = "Veneno",
    IGUI_Inspect_Stat_Tainted = "Contaminado",
    IGUI_Inspect_Firearm_Description_Accuracy = "Modificador general de precision: %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Description_Base = "Arma de fuego que utiliza municion de tipo %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Description_Condition = "Condicion actual: %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Description_Crit = "Probabilidad estimada de impacto critico: %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Description_Damage = "Dano aproximado: %s.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Description_Noise = "Los disparos generan ruido en un radio de unos %s cuadros.",
    IGUI_Inspect_Firearm_Description_Range = "Alcance efectivo: %s.",

    --==================================
    -- SECTION: CLOTHING
    --==================================
    IGUI_Inspect_BiteDefense = "Defensa contra mordiscos",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Armor = "Prenda de grado armadura disenada para resistir danios fisicos.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Bottoms = "Prenda de la parte inferior que aporta calor y proteccion limitada.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Facewear = "Proteccion facial disenada para reducir la exposicion y mejorar la seguridad.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Footwear = "Calzado que mejora la estabilidad al moverse y ofrece proteccion basica.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_FullBody = "Prenda de cuerpo completo que ofrece cobertura y proteccion amplia.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Gloves = "Guantes que proporcionan agarre, aislamiento y proteccion menor.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Accessory = "Prenda de accesorio que aporta proteccion o utilidad adicional.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Headwear = "Prenda para la cabeza que ofrece resistencia ambiental basica.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Tops = "Prenda superior que aporta calor y proteccion ligera.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Special = "Prenda especializada con utilidad funcional.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Base_Fallback = "Prenda que ofrece proteccion e aislamiento basicos.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Armor = "Ofrece cierta proteccion contra mordiscos y aranazos segun la parte del cuerpo que cubre.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Base = "Prenda de ropa usada como proteccion, comodidad o estilo.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Bite = "Defensa contra mordiscos alrededor de %s.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Fluid = "Esta prenda puede absorber o contener cierta cantidad de liquido.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Insulation = "Ofrece un aislamiento aproximado de %s contra el frio.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Layer = "Diseniada para usarse como capa %s sobre el cuerpo.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_RunSpeed = "Modificador de velocidad al correr: %s.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Scratch = "Defensa contra rasgunos alrededor de %s.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Water = "Proporciona algo de resistencia a la lluvia y a la humedad.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_WaterRes = "Resistencia al agua alrededor de %s%%.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_Wind = "Ayuda a reducir el efecto del viento sobre el cuerpo.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Description_WindRes = "Resistencia al viento alrededor de %s%%.",
    IGUI_Inspect_ScratchDefense = "Defensa contra aranazos",
    IGUI_Inspect_Clothing_Stat_Insulation = "Proporciona aproximadamente %s de aislamiento termico.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Stat_WindRes = "Bloquea alrededor del %s%% del viento.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Stat_WaterRes = "Ofrece aproximadamente %s%% de resistencia al agua.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Stat_Bite = "Proteccion contra mordiscos: %s%%.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Stat_Scratch = "Proteccion contra aranazos: %s%%.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Stat_RunSpeed = "Modificador de velocidad al correr: %s.",
    IGUI_Inspect_Clothing_Stat_Weight = "Peso: %s unidades.",

    --==================================
    -- SECTION: FOOD & FRESHNESS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Burned = "Quemado",
    IGUI_Inspect_Calories = "Calorias",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Drink = "Bebida que ayuda a calmar la sed.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Fruit = "Fruta fresca rica en vitaminas y azucares naturales.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Liquor = "Bebida alcoholica pensada para consumo directo o cocteles.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Meat = "Carne cruda que ofrece buena nutricion pero se echa a perder rapido.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_NonPerishable = "Alimento no perecedero apto para almacenamiento prolongado.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Perishable = "Alimento perecedero que se echara a perder tras algunos dias.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Prepared = "Plato cocinado o preparado con mejor nutricion.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Spice = "Condimento para mejorar el sabor al cocinar.",
    IGUI_Inspect_Food_Base_Vegetable = "Vegetal fresco que aporta nutrientes y pocas calorias.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Base = "Alimento que ayuda a reducir el hambre y puede afectar el animo.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_BaseFood = "Alimento que puede comerse para reducir el hambre.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Burnt = "Este alimento esta quemado y sus beneficios se reducen bastante.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Calories = "Aporta alrededor de %s calorias.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Carbs = "Contiene aproximadamente %s g de carbohidratos.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Cooked = "Cocinado correctamente para ser mas seguro y nutritivo.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Fat = "Contiene aproximadamente %s g de grasa.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Fresh = "Se mantiene fresco por %s dias.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_FreshRot = "Se mantiene fresco por %s dias y se pudre en %s dias.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Hunger = "Reduce el hambre aproximadamente en %s.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Poison = "Presenta indicios de ser peligroso o estar contaminado.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Proteins = "Contiene aproximadamente %s g de proteinas.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Rot = "Se pudre por completo en %s dias.",
    IGUI_Inspect_Food_Description_Thirst = "Reduce la sed aproximadamente en %s.",
    IGUI_Inspect_Fresh = "Fresco",
    IGUI_Inspect_Freshness = "Frescura",
    IGUI_Inspect_Freshness_Days = "Se mantendra fresco alrededor de %s dias mas si se guarda bien.",
    IGUI_Inspect_Proteins = "Proteinas",
    IGUI_Inspect_Rotten = "Podrido",
    IGUI_Inspect_Stale = "Pasado",

    --==================================
    -- SECTION: FLUIDS & CONTAINERS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Fluid_Description_Base = "Contenedor diseniado para almacenar liquidos u otros fluidos.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Description_Capacity = "Puede contener hasta aproximadamente %s unidades de liquido.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Description_Rain = "Puede usarse para recoger agua de lluvia si se deja en el exterior.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Description_Uses = "Se puede usar alrededor de %s veces antes de agotarse.",

    --==================================
    -- FLUIDS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Fluid_Base_Container = "Recipiente disenado para almacenar liquidos como agua, combustible o productos quimicos.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Stat_Capacity = "Puede contener alrededor de %s unidades de liquido.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Stat_Uses = "Dividido en aproximadamente %s usos o porciones.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Stat_Rain = "Puede recolectar agua de lluvia con un factor de eficiencia de %s.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Stat_Weight = "Peso: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Fluid_Stat_Condition = "Condicion: %s.",

    --==================================
    -- SECTION: LIGHT SOURCES
    --==================================
    IGUI_Inspect_BurnTime = "Tiempo de combustion",
    IGUI_Inspect_Light_Description_Base = "Fuente de luz portatil usada para iluminar zonas oscuras.",
    IGUI_Inspect_Light_Description_Distance = "La luz alcanza aproximadamente %s cuadros de distancia.",
    IGUI_Inspect_Light_Description_FireSource = "Tambien sirve como fuente de encendido para fogatas, cocinas o parrillas.",
    IGUI_Inspect_Light_Description_Strength = "Proporciona un brillo cercano a %s en su area.",
    IGUI_Inspect_Light_Description_Uses = "Su fuente de energia permite unos %s usos antes de recargar o repostar.",

    --==================================
    -- SECTION: ELECTRONICS & RADIO
    --==================================
    IGUI_Inspect_Elec_Audio_Base = "Dispositivo de audio usado para reproducir musica o sonido.",
    IGUI_Inspect_Elec_Audio_Use = "Se utiliza principalmente para escuchar informacion o entretenimiento.",
    IGUI_Inspect_Elec_Battery_Base = "Bateria compacta usada para alimentar diferentes dispositivos.",
    IGUI_Inspect_Elec_Battery_Uses = "Le quedan aproximadamente %s ciclos de carga.",
    IGUI_Inspect_Elec_Ent_Base = "Dispositivo electronico de entretenimiento o uso recreativo.",
    IGUI_Inspect_Elec_Ent_Uses = "Puede usarse alrededor de %s veces antes de agotarse.",
    IGUI_Inspect_Elec_Generator_Base = "Generador portatil usado para suministrar energia electrica.",
    IGUI_Inspect_Elec_Generator_Uses = "Necesita repostarse tras aproximadamente %s usos o periodos de funcionamiento.",
    IGUI_Inspect_Elec_Generator_Warning = "Debe colocarse en exteriores; produce ruido y gases al funcionar.",
    IGUI_Inspect_Elec_LightBulb_Base = "Bombilla de repuesto para lamparas, vehiculos o luminarias.",
    IGUI_Inspect_Elec_LightBulb_Usage = "Instalala en casquillos compatibles para restaurar o cambiar la iluminacion.",
    IGUI_Inspect_Elec_LightBulb_Uses = "Puede usarse unas %s veces de encendido/apagado antes de fundirse.",
    IGUI_Inspect_Elec_Part_Base = "Componente electronico comun usado para reparaciones y crafteo.",
    IGUI_Inspect_Elec_Part_Usage = "Es esencial para montar o reparar dispositivos electronicos.",
    IGUI_Inspect_Elec_Radio_Base = "Radio o receptor usado para escuchar emisiones y noticias.",
    IGUI_Inspect_Elec_Radio_Info = "Permite mantenerse informado sobre el mundo exterior.",
    IGUI_Inspect_Elec_Radio_Uses = "Puede funcionar alrededor de %s horas con energia suficiente.",
    IGUI_Inspect_Elec_Remote_Base = "Mando a distancia usado para controlar otros dispositivos.",
    IGUI_Inspect_Elec_Remote_Usage = "Debe apuntarse hacia el dispositivo que controla.",
    IGUI_Inspect_Elec_Tool_Base = "Herramienta electronica utilizada para reparaciones o trabajo tecnico.",
    IGUI_Inspect_Elec_Tool_Uses = "Puede seguir utilizandose alrededor de %s veces.",
    IGUI_Inspect_Radio_Description_Base = "Dispositivo de radio usado para escuchar emisiones y canales de emergencia.",
    IGUI_Inspect_Radio_Description_Info = "Puede ofrecer noticias, alertas o entretenimiento segun la emisora.",
    IGUI_Inspect_Radio_Description_Uses = "Su uso efectivo depende de la energia y la calidad de la senal.",

    --==================================
    -- SECTION: TOOLS & EQUIPMENT
    --==================================
    IGUI_Inspect_Equip_Backpack_Base = "Mochila portatil diseniada para llevar objetos y suministros.",
    IGUI_Inspect_Equip_Backpack_Capacity = "Ofrece una capacidad de carga de unos %s puntos.",
    IGUI_Inspect_Equip_Backpack_WR = "Proporciona alrededor de %s de reduccion de peso.",
    IGUI_Inspect_Equip_Box_Base = "Caja de almacenamiento con un lote de articulos similares.",
    IGUI_Inspect_Equip_Camping_Base = "Equipo de acampada util para descanso, refugio o supervivencia exterior.",
    IGUI_Inspect_Equip_Camping_Uses = "Puede usarse aproximadamente %s veces antes de deteriorarse.",
    IGUI_Inspect_Equip_Container_Base = "Contenedor portatil usado para transportar o organizar objetos.",
    IGUI_Inspect_Equip_Container_Capacity = "Dispone de alrededor de %s puntos de espacio interno.",
    IGUI_Inspect_Equip_Cooking_Base = "Utensilio de cocina o molde usado para preparar comida u horneados.",
    IGUI_Inspect_Equip_Household_Base = "Equipo domestico usado para tareas diarias o propositos practicos.",
    IGUI_Inspect_Equip_Keyring_Base = "Llavero o anillo para agrupar y llevar llaves.",
    IGUI_Inspect_Equip_Keyring_Usage = "Mantiene las llaves accesibles; suele usarse con cerraduras o candados.",
    IGUI_Inspect_Equip_Opener_Base = "Abridor manual pensado para botellas o latas.",
    IGUI_Inspect_Equip_Opener_Usage = "Util en cocina o sobre la marcha para acceder a bebidas y comida sellada.",
    IGUI_Inspect_Equip_Paint_Base = "Pintura o spray usado para marcar, colorear o decorar superficies.",
    IGUI_Inspect_Equip_Paint_Uses = "Contiene aproximadamente %s usos antes de agotarse.",
    IGUI_Inspect_Equip_Paint_Warning = "Usar en zonas ventiladas; puede dejar rastros o atraer atencion.",
    IGUI_Inspect_Equip_Security_Base = "Elemento de seguridad (ej. llaves o cerraduras) para asegurar puertas, contenedores o equipo.",
    IGUI_Inspect_Equip_SleepingBag_Base = "Saco de dormir usado para descansar o acampar al aire libre.",
    IGUI_Inspect_Equip_Tent_Base = "Tienda o toldo usado para dar refugio al acampar.",
    IGUI_Inspect_Equip_Toolbox_Base = "Caja de herramientas resistente para guardar y organizar herramientas.",
    IGUI_Inspect_Equip_Toolbox_Capacity = "Puede contener aproximadamente %s puntos de herramientas y equipo.",
    IGUI_Inspect_Equip_VehiclePart_Base = "Pieza o componente de vehiculo usado para mantenimiento o reemplazo.",
    IGUI_Inspect_Equip_Wallet_Base = "Cartera compacta para llevar efectivo, tarjetas y pequenos documentos.",
    IGUI_Inspect_Equip_Wallet_Usage = "Mantiene lo esencial junto pero con capacidad limitada.",

    --========================================================
    -- TOOLS
    --========================================================
    IGUI_Inspect_Tool_Utility_Base      = "Herramienta disenada para tareas de construccion, reparacion o uso general.",
    IGUI_Inspect_Tool_Utility_Usage     = "Se utiliza para realizar acciones practicas o relacionadas con fabricacion.",
    IGUI_Inspect_Tool_Hybrid_Note       = "Esta herramienta tambien es adecuada para uso de impacto a corta distancia.",
    IGUI_Inspect_Tool_Fallback          = "Herramienta de proposito general con utilidad basica.",

    IGUI_Inspect_Tool_Stat_Weight       = "Peso: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Tool_Stat_Condition    = "Condicion: %s.",

    --========================================================
    -- MEDICAL
    --========================================================
    IGUI_Inspect_Med_Bandage_Base           = "Material esteril utilizado para cubrir heridas, proteger tejidos y favorecer la curacion.",
    IGUI_Inspect_Med_Bandage_Usage          = "Se aplica para controlar el sangrado, reducir contaminacion y estabilizar lesiones.",
    IGUI_Inspect_Med_Disinfectant_Base      = "Solucion quimica o a base de alcohol usada para eliminar bacterias y prevenir infecciones.",
    IGUI_Inspect_Med_Disinfectant_Usage     = "Se aplica directamente sobre heridas o para esterilizar equipo medico.",
    IGUI_Inspect_Med_Painkiller_Base        = "Medicacion destinada a reducir dolor e inflamacion en lesiones leves o moderadas.",
    IGUI_Inspect_Med_Painkiller_Usage       = "Proporciona alivio temporal de sintomas pero no trata la causa subyacente.",
    IGUI_Inspect_Med_Antibiotic_Base        = "Medicacion usada para combatir infecciones bacterianas y reducir el crecimiento microbiano.",
    IGUI_Inspect_Med_Antibiotic_Usage       = "Es mas efectiva cuando se aplica temprano para evitar la expansion de la infeccion.",
    IGUI_Inspect_Med_Sedative_Base          = "Sedante o agente calmante utilizado para reducir estres, panico o inducir sueno.",
    IGUI_Inspect_Med_Sedative_Usage         = "Puede afectar la alerta o coordinacion; recomendado en situaciones controladas.",
    IGUI_Inspect_Med_Purifier_Base          = "Tratamiento quimico usado para neutralizar contaminantes o toxinas en agua o cuerpo.",
    IGUI_Inspect_Med_Purifier_Usage         = "Se utiliza para sanear agua o tratar sintomas iniciales de ingestion.",
    IGUI_Inspect_Med_Herbal_Base            = "Planta medicinal o extracto natural con propiedades terapeuticas leves.",
    IGUI_Inspect_Med_Herbal_Usage           = "Usado para tratamientos menores, cuidado alternativo o reduccion de sintomas.",
    IGUI_Inspect_Med_Tool_Base              = "Herramienta medica utilizada para examinar, tratar heridas o asistir en procedimientos.",
    IGUI_Inspect_Med_Tool_Usage             = "Requerida para procedimientos precisos o aplicacion de ciertos tratamientos.",
    IGUI_Inspect_Med_Fallback               = "Articulo medico con funcionalidad terapeutica o de apoyo a la salud.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_PainReduction     = "Reduccion de dolor: %s%%.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_InfectionReduction = "Reduccion de infeccion: %s%%.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_Healing           = "Fuerza de curacion: %s.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_Calming           = "Efecto calmante: %s.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_Purification      = "Fuerza de purificacion: %s.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_Uses              = "Usos restantes: %s.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_Weight            = "Peso: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Med_Stat_Condition         = "Condicion: %s.",

    --========================================================
    -- MOVEABLE
    --========================================================
    IGUI_Inspect_Moveable_Furniture_Base   = "Mueble u objeto movil utilizado para amueblar o decorar espacios.",
    IGUI_Inspect_Moveable_Furniture_Usage  = "Puede reubicarse o desmontarse segun su construccion.",
    IGUI_Inspect_Moveable_Fallback         = "Objeto movil con proposito decorativo o funcional basico.",

    IGUI_Inspect_Moveable_Stat_Weight      = "Peso: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Moveable_Stat_Condition   = "Condicion: %s.",

    --==================================
    -- SECTION: GARDENING TRAPPING FISHING SPORTS TOYS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Equip_Fishing_Base = "Equipo o aparejo de pesca usado para lanzar, capturar o manipular peces.",
    IGUI_Inspect_Equip_Gardening_Base = "Herramienta de jardineria o cultivo para plantar, cuidar o cosechar.",
    IGUI_Inspect_Equip_Instrument_Base = "Instrumento musical o dispositivo sonoro para senalar o entretener.",
    IGUI_Inspect_Equip_Sports_Base = "Equipo deportivo diseniado para entrenamiento o recreacion.",
    IGUI_Inspect_Equip_Toy_Base = "Juguete o figura de peluche usada para diversion, decoracion o consuelo.",
    IGUI_Inspect_Equip_Toy_Usage = "Puede dar un pequeno impulso de animo al llevarlo o exhibirlo.",
    IGUI_Inspect_Equip_Trapping_Base = "Trampa para animales diseniada para capturar fauna pequena.",
    IGUI_Inspect_Equip_Trapping_Usage = "Colocala al exterior con cebo en habitats adecuados para mejorar la captura.",
    IGUI_Inspect_Garden_Plant_Base = "Planta joven o brote destinado al cultivo.",
    IGUI_Inspect_Garden_Plant_Usage = "Colocar en suelo adecuado y mantener condiciones apropiadas para su maduracion.",
    IGUI_Inspect_Garden_SeedPacket_Base = "Paquete que contiene multiples semillas destinadas a la siembra.",
    IGUI_Inspect_Garden_SeedPacket_Usage = "Puede abrirse para obtener semillas individuales para parcelas de cultivo.",
    IGUI_Inspect_Garden_Seed_Base = "Semilla individual utilizada para cultivar una planta o cultivo especifico.",
    IGUI_Inspect_Garden_Seed_Usage = "Plantar en tierra preparada y regar con regularidad para garantizar su crecimiento.",
    IGUI_Inspect_Garden_Fallback = "Objeto relacionado con jardineria con uso horticola basico.",

    --==================================
    -- SECTION: CORPSES & ANIMALS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Corpse_DeadAnimal_Base = "Cadaver de %s, recien muerto.",
    IGUI_Inspect_Corpse_DeadAnimal_Hazard = "Se estropea rapido; manejar con cuidado para evitar contaminacion.",
    IGUI_Inspect_Corpse_DeadAnimal_Use = "Puede despiezarse para carne, piel u otras partes si aun esta fresco.",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_boar = "jabali",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_buck = "venado macho",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_bull = "toro",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_calf = "ternero",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_chick = "pollito",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_cockerel = "gallo joven",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_cow = "vaca",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_doe = "cierva",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_ewe = "oveja",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_fawn = "cria de ciervo",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_hen = "gallina",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_lamb = "cordero",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_mouse = "raton",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_piglet = "lechon",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_rabbit = "conejo",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_raccoon = "mapache",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_ram = "carnero",
    IGUI_Inspect_Corpse_Species_rat = "rata",

    --========================================================
    -- MATERIALS
    --========================================================
    IGUI_Inspect_Mat_Crafting_Base   = "Material utilizado para fabricar, reparar o ensamblar articulos.",
    IGUI_Inspect_Mat_Wood_Base       = "Pieza de madera adecuada para construccion, barricadas o fabricacion.",
    IGUI_Inspect_Mat_Metal_Base      = "Material metalico destinado a trabajos reforzados o reparaciones.",
    IGUI_Inspect_Mat_Fabric_Base     = "Tela utilizada para costura, parches o fabricacion.",
    IGUI_Inspect_Mat_ToolHead_Base   = "Cabezal de herramienta destinado al ensamblaje de herramientas funcionales.",
    IGUI_Inspect_Mat_Wallpaper_Base  = "Papel decorativo utilizado para cubrir o adornar superficies.",
    IGUI_Inspect_Mat_WorldItem_Base  = "Material del entorno con utilidad o valor limitado.",
    IGUI_Inspect_Mat_Misc_Base       = "Articulo variado de fabricacion con utilidad general.",
    IGUI_Inspect_Mat_BookItem_Base   = "Documento o anotacion relacionado con fabricacion o referencia.",

    -- CHEMICALS AND FUEL
    IGUI_Inspect_Mat_Chemical_Base   = "Sustancia quimica utilizada en limpieza, agricultura o procesos de fabricacion.",
    IGUI_Inspect_Mat_Fuel_Base       = "Material combustible utilizado para alimentar dispositivos, herramientas o vehiculos.",

    -- ELEMENTAL MATERIALS
    IGUI_Inspect_Mat_Aluminium_Base  = "Material de aluminio ligero utilizado en fabricacion y reparaciones.",
    IGUI_Inspect_Mat_Bone_Base       = "Material de hueso utilizado en artesania o creacion de herramientas primitivas.",
    IGUI_Inspect_Mat_Brass_Base      = "Material de laton utilizado en trabajos mecanicos o decorativos.",
    IGUI_Inspect_Mat_Charcoal_Base   = "Carbon vegetal utilizado como combustible o en mezclas de fabricacion.",
    IGUI_Inspect_Mat_Clay_Base       = "Arcilla utilizada en alfareria, fabricacion o moldeado.",
    IGUI_Inspect_Mat_Copper_Base     = "Material de cobre utilizado en fabricacion o aplicaciones electricas basicas.",
    IGUI_Inspect_Mat_Cotton_Base     = "Fibra de algodon utilizada en costura o artesania ligera.",
    IGUI_Inspect_Mat_Fibre_Base      = "Fibra natural o sintetica utilizada en procesos de fabricacion.",
    IGUI_Inspect_Mat_Glass_Base      = "Fragmentos o piezas de vidrio utilizados en fabricacion o reparaciones.",
    IGUI_Inspect_Mat_Gold_Base       = "Material de oro utilizado en trabajos decorativos.",
    IGUI_Inspect_Mat_Iron_Base       = "Material de hierro utilizado en forja, reparacion o construccion.",
    IGUI_Inspect_Mat_Leather_Base    = "Material de cuero utilizado en costura o fabricacion de herramientas.",
    IGUI_Inspect_Mat_Silver_Base     = "Material de plata utilizado en trabajos decorativos o especializados.",
    IGUI_Inspect_Mat_Steel_Base      = "Material de acero utilizado en fabricacion duradera o reparaciones reforzadas.",

    -- STATS AND FALLBACK
    IGUI_Inspect_Mat_Stat_Weight     = "Peso: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Mat_Stat_Condition  = "Condicion: %s.",
    IGUI_Inspect_Mat_Stat_Uses       = "Usos restantes: %s.",
    IGUI_Inspect_Mat_Stat_Fuel       = "Capacidad de combustible: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Mat_Fallback        = "Material con potencial basico de fabricacion.",

    --==================================
    -- SECTION: BOOKS LITERATURE MAPS CARDS
    --==================================
    IGUI_Inspect_Book_Description_Base = "Libro disenado para lectura, estudio o progreso de habilidades.",
    IGUI_Inspect_Book_Description_Pages = "Contiene aproximadamente %s paginas.",
    IGUI_Inspect_Book_Description_PagesLeft = "Contiene aproximadamente %s paginas; alrededor de %s permanecen sin leer.",
    IGUI_Inspect_Book_Description_Skill = "Relacionado con la habilidad: %s.",
    IGUI_Inspect_Lit_Card_Base = "Tarjeta impresa utilizada para identificacion, informacion comercial o coleccion.",
    IGUI_Inspect_Lit_Magazine_Base = "Revista o manual que contiene instrucciones especificas o consejos practicos.",
    IGUI_Inspect_Lit_Magazine_Pages = "Contiene aproximadamente %s paginas.",
    IGUI_Inspect_Lit_Magazine_Skill = "Relacionado con la habilidad: %s.",
    IGUI_Inspect_Lit_Map_Base = "Hoja de mapa utilizada para navegar en regiones especificas.",
    IGUI_Inspect_Lit_Map_Usage = "Proporciona puntos de referencia y rutas utiles para planificar desplazamientos.",
    IGUI_Inspect_Mat_Book_Base = "Libro disenado para lectura, estudio o progreso de habilidades.",
    IGUI_Inspect_Mat_Book_Pages = "Contiene aproximadamente %s paginas.",
    IGUI_Inspect_PagesLeft = "Paginas restantes",
    IGUI_Inspect_PagesTotal = "Paginas totales",

    --==================================
    -- SECTION: JUNK
    --==================================
    IGUI_Inspect_Junk_Base = "Objeto miscelaneo con poco uso practico o valor de coleccion.",
    IGUI_Inspect_Junk_Broken_Base = "Articulo roto o danado con funcion util minima.",
    IGUI_Inspect_Junk_Broken_Usage = "Puede desarmarse para obtener materiales o desecharse.",
    IGUI_Inspect_Junk_Dung_Base = "Excremento animal con uso practico limitado.",
    IGUI_Inspect_Junk_Dung_Usage = "A veces utilizado como fertilizante rudimentario, cebo o simplemente desechado.",
    IGUI_Inspect_Junk_Smoking_Base = "Implemento para fumar como pipa, puro o cigarrillo.",
    IGUI_Inspect_Junk_Smoking_Usage = "Se utiliza para fumar y puede influir en el estres o el animo.",

    --========================================================
    -- FALLBACK
    --========================================================
    IGUI_Inspect_Fallback_Dynamic_Base = "Articulo generado dinamicamente con propiedades definidas por scripts o sistemas externos.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Dynamic_Usage = "Su comportamiento puede variar segun los mods o eventos activos.",
    IGUI_Inspect_Fallback_StatOnly_Base = "Articulo con propiedades detectables pero sin categoria asignada.",
    IGUI_Inspect_Fallback_StatOnly_Usage = "Detalles tecnicos extraidos de estadisticas internas disponibles.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Primary = "Articulo general sin una categoria especifica asignada.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Weight      = "Peso: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Condition   = "Condicion: %s.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Uses        = "Usos restantes: %s.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Capacity    = "Capacidad: %s unidades.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Temperature = "Temperatura: %s C.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Integrity   = "Integridad estructural: %s%%.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Signal      = "Intensidad de senal: %s.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Energy      = "Nivel de energia: %s.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Radiation   = "Nivel de radiacion: %s.",
    IGUI_Inspect_Fallback_Stat_Fluid       = "Capacidad de liquido: %s unidades.",

    --==================================
    -- SECTION: MISC / OTHER
    --==================================

} -- end IGUI_ES
