Sandbox_PL = {
    Sandbox_RealisticCold = "Realistyczne Zimno",
    Sandbox_RealisticCold_IndustrialHeaterSpawnRate = "Szansa na znalezienie Grzejnika Przemysłowego",
    Sandbox_RealisticCold_IndustrialHeaterSpawnRate_tooltip = "Procentowa szansa na pojawienie się grzejnika przemysłowego w dużych budynkach przemysłowych. Ustaw 0, aby wyłączyć.",
    Sandbox_RealisticCold_HeatDistanceExponent = "Spadek Mocy Grzejnika względem Odległości",
    Sandbox_RealisticCold_HeatDistanceExponent_tooltip = "Jak szybko moc grzejnika słabnie wraz z odległością.",
    Sandbox_RealisticCold_HeatTargetMaximum = "Maksymalna Docelowa Temperatura Grzejnika",
    Sandbox_RealisticCold_HeatTargetMaximum_tooltip = "Najwyższa temperatura, do której grzejnik będzie dążył.",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightWindow = "Współczynnik Przecieku (Okno)",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightWindow_tooltip = "Jak dużo zimna przenika przez otwarte lub wybite okna.",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightDoor = "Współczynnik Przecieku (Drzwi)",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightDoor_tooltip = "Jak dużo zimna przenika przez otwarte drzwi.",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightGap = "Współczynnik Przecieku (Szczelina)",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightGap_tooltip = "Jak dużo zimna przenika przez duże szczeliny.",
    Sandbox_RealisticCold_ExposureCap = "Limit Ekspozycji na Przecieki",
    Sandbox_RealisticCold_ExposureCap_tooltip = "Maksymalna ilość zimnego powietrza, która może przenikać przez wszystkie otwory.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdWorsenPerHour = "Tempo Pogarszania Przeziębienia",
    Sandbox_RealisticCold_ColdWorsenPerHour_tooltip = "Jak szybko przeziębienie pogarsza się bez leczenia.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdRecoverPerHour = "Tempo Zdrowienia z Przeziębienia",
    Sandbox_RealisticCold_ColdRecoverPerHour_tooltip = "Jak szybko stan przeziębienia poprawia się podczas odpoczynku.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdMedicineDecayPerHour = "Zanikanie Efektu Lekarstwa",
    Sandbox_RealisticCold_ColdMedicineDecayPerHour_tooltip = "Jak szybko przestaje działać lekarstwo na przeziębienie.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdSicknessMultiplier = "Mnożnik Choroby (Przeziębienie)",
    Sandbox_RealisticCold_ColdSicknessMultiplier_tooltip = "Skaluje, jak bardzo przeziębienie wpływa na ogólny stan chorobowy.",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdThreshold = "Próg Złapania Przeziębienia",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdThreshold_tooltip = "Wymagany poziom ekspozycji, aby móc się przeziębić.",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdRateMultiplier = "Mnożnik Szybkości Przeziębienia",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdRateMultiplier_tooltip = "Jak szybko łapiesz przeziębienie po przekroczeniu progu.",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyAirThreshold = "Próg Odczuwania Chłodu",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyAirThreshold_tooltip = "Temperatura powietrza, przy której gracz zaczyna odczuwać chłód.",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyCoolingMultiplierThreshold = "Próg Zwiększonego Wychłodzenia",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyCoolingMultiplierThreshold_tooltip = "Mnożnik wychłodzenia, który aktywuje karę za odczuwanie chłodu.",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyInsulationThreshold = "Próg Ostrzeżenia o Izolacji",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyInsulationThreshold_tooltip = "Minimalna izolacja, przy której może pojawić się ostrzeżenie o chłodzie.",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingInsulationScale = "Siła Izolacji Ubrań",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingInsulationScale_tooltip = "Ogólna siła izolacji zapewnianej przez ubrania.",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingCoolingMultiplierMin = "Minimalne Wychłodzenie",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingCoolingMultiplierMin_tooltip = "Dolny limit prędkości wychładzania przez ubrania.",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingCoolingMultiplierMax = "Maksymalne Wychłodzenie",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingCoolingMultiplierMax_tooltip = "Górny limit prędkości wychładzania przez ubrania.",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamageIntervalMin = "Odstęp Czasowy Obrażeń (Godz.)",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamageIntervalMin_tooltip = "Najkrótszy czas między kolejnymi obrażeniami od hipotermii.",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamagePerTick = "Obrażenia na Cykl",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamagePerTick_tooltip = "Zdrowie tracone za każdym razem, gdy hipotermia zadaje obrażenia.",
}
