Sandbox_ES = {
    Sandbox_RealisticCold = "Frío Realista",
    Sandbox_RealisticCold_IndustrialHeaterSpawnRate = "Probabilidad de Generador Industrial",
    Sandbox_RealisticCold_IndustrialHeaterSpawnRate_tooltip = "Porcentaje de probabilidad de que aparezca un calentador industrial en edificios industriales grandes. Establece en 0 para desactivar.",
    Sandbox_RealisticCold_HeatDistanceExponent = "Caída de Calor por Distancia",
    Sandbox_RealisticCold_HeatDistanceExponent_tooltip = "Qué tan rápido se reduce la intensidad del calentador con la distancia.",
    Sandbox_RealisticCold_HeatTargetMaximum = "Temperatura Máxima del Calentador",
    Sandbox_RealisticCold_HeatTargetMaximum_tooltip = "Temperatura más cálida que intentará alcanzar el calentador.",
    Sandbox_RealisticCold_VehicleHeaterMaxDelta = "Límite de Calor del Vehículo",
    Sandbox_RealisticCold_VehicleHeaterMaxDelta_tooltip = "Grados máximos por encima del exterior que puede proporcionar el calentador del vehículo encendido.",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightWindow = "Fuga por Ventana",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightWindow_tooltip = "Cuánto frío entra por ventanas abiertas o rotas.",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightDoor = "Fuga por Puerta",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightDoor_tooltip = "Cuánto frío entra por una puerta abierta.",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightGap = "Fuga por Hueco",
    Sandbox_RealisticCold_BreachWeightGap_tooltip = "Cuánto frío se filtra por huecos grandes.",
    Sandbox_RealisticCold_ExposureCap = "Límite de Exposición a Fugas",
    Sandbox_RealisticCold_ExposureCap_tooltip = "Cantidad máxima de aire frío que puede entrar por todas las aberturas.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdWorsenPerHour = "Tasa de Empeoramiento del Resfriado",
    Sandbox_RealisticCold_ColdWorsenPerHour_tooltip = "Qué tan rápido empeora un resfriado sin cuidados.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdRecoverPerHour = "Tasa de Recuperación del Resfriado",
    Sandbox_RealisticCold_ColdRecoverPerHour_tooltip = "Qué tan rápido mejora un resfriado con descanso.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdMedicineDecayPerHour = "Desgaste del Medicamento",
    Sandbox_RealisticCold_ColdMedicineDecayPerHour_tooltip = "Qué tan rápido pierde efecto el medicamento para el resfriado.",
    Sandbox_RealisticCold_ColdSicknessMultiplier = "Multiplicador de Enfermedad por Resfriado",
    Sandbox_RealisticCold_ColdSicknessMultiplier_tooltip = "Escala el impacto del resfriado sobre la enfermedad.",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdThreshold = "Etapa para Contraer Resfriado",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdThreshold_tooltip = "Etapa de frío necesaria para contraer un resfriado (1=Fresco, 2=Frío, 3=Congelado, 4=Hipotermia).",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdRateMultiplier = "Tasa de Contagio de Resfriado",
    Sandbox_RealisticCold_CatchColdRateMultiplier_tooltip = "Qué tan rápido se contrae un resfriado al superar el umbral.",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyAirThreshold = "Advertencia de Aire Fresco",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyAirThreshold_tooltip = "Temperatura del aire donde el jugador comienza a sentir frío.",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyCoolingMultiplierThreshold = "Umbral de Penalización por Enfriamiento",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyCoolingMultiplierThreshold_tooltip = "Multiplicador de enfriamiento que activa la penalización por frío.",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyInsulationThreshold = "Umbral de Advertencia de Aislamiento",
    Sandbox_RealisticCold_ChillyInsulationThreshold_tooltip = "Aislamiento mínimo para que aparezca la advertencia de frío.",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingInsulationScale = "Escala de Aislamiento de Ropa",
    Sandbox_RealisticCold_ClothingInsulationScale_tooltip = "Fuerza general del aislamiento proporcionado por la ropa.",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamageIntervalMin = "Intervalo de Daño (Horas)",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamageIntervalMin_tooltip = "Tiempo mínimo entre cada daño por hipotermia.",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamagePerTick = "Daño por Hipotermia",
    Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamagePerTick_tooltip = "Salud perdida cada vez que la hipotermia causa daño.",
}
