UI_RU = {
    -- Общее
    UI_TM_Choose = "Выбрать...",
    UI_TM_Yes    = "Да",
    UI_TM_No     = "Нет",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "НЕТ",
    UI_TM_Road   = "Дорога",
    UI_TM_Unknown= "Неизвестно",
    UI_TM_None         = "Нет",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(свежее)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(протух.)",

    -- Колонки
    UI_TM_Col_ShowHide = "Показать",
    UI_TM_Col_Number   = "№",
    UI_TM_Col_Distance = "Расстояние",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Чанки",
    UI_TM_Col_Precond  = "Усл.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Ловушка",
    UI_TM_Col_Bait     = "Приманка",
    UI_TM_Col_Skill    = "Навык",
    UI_TM_Col_Zone     = "Зона",
    UI_TM_Col_Animal   = "Животное",
    UI_TM_Col_Chance   = "Шанс",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Часы поимки",
    UI_TM_Col_Player   = "Игрок",
    UI_TM_Col_DUS      = "Осталось дней",

    -- Кнопки на панели заголовка
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Обновить",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Авто",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Вектор",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Сброс",
    UI_TM_Btn_Full     = "Полный",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Если включено, рисует линию от вас к ловушке под курсором. <LINE> Линия остаётся даже если курсор покидает окно.",

    -- Показать всё
    UI_TM_ShowAll      = "Показать всё",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Щёлкните, чтобы переключить видимость. <LINE> При ОТКЛЮЧЕННОМ 'Показать всё': Показать=видимо, Скрыть=скрыто.",
    UI_TM_Shown        = "Показано",
    UI_TM_Hidden       = "Скрыто",

    -- Подсказки симулятора
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Выберите Животное, Ловушку, Приманку, Зону и Навык, чтобы посмотреть вероятность по зонам.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Выберите животное. <LINE> - Автозаполняет списки Ловушка/Приманка/Зона допустимыми значениями. <LINE> - Включает подробные подсказки для этих элементов.",
	UI_TM_Sim_PickTrap     = "Выберите тип установленной ловушки. <LINE> Сначала выберите животное.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Выберите тип установленной ловушки. <LINE> Сначала выберите животное.",

    -- Подсказки заголовков
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Колонка Ловушка: <LINE> - Показывает тип установленной ловушки. <LINE> Выберите животное выше, чтобы увидеть факторы по видам.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Колонка Приманка: <LINE> - Показывает текущую приманку и её свежесть. <LINE> Выберите животное выше, чтобы увидеть факторы по видам.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Колонка Зона: <LINE> - Показывает зоны, где находится ловушка. <LINE> Выберите животное выше, чтобы увидеть базовую вероятность по зонам.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Колонка Шанс: <LINE> - Совокупная вероятность по всем зонам за час. <LINE> Формула по зоне: <LINE> - Шанс = ceil(Ловушка + Приманка + 1.5*Навык)/100 * ceil(Зона + 1.5*Навык)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Колонка Навык: <LINE> - Уровень %1 игрока на момент установки ловушки.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Игрок: <LINE> - Имя игрока, поставившего ловушку (или текущего игрока, если неизвестно).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Часы поимки: <LINE> - Часы, когда животное находится в ловушке (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Осталось дней: <LINE> - Сколько дней приманка будет свежей. <LINE> - Красным, если отрицательно. <LINE> Обновляется ежедневно в 0:00.",

    -- Расстояние + чанки
    UI_TM_DistanceHere   = "Расстояние: 0 клеток <LINE> Направление: здесь",
    UI_TM_DistanceLine   = "Расстояние: %1 клеток <LINE> Направление: %2° (%3) <LINE> (0 = Север, 90 = Восток, -90 = Запад)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Чанки (8×8 клеток) <LINE> Правило: ловушка достаточно далеко, если абсолютное значение ХОТЯ БЫ по одной оси (X,Y) > 9 чанков",

    -- Разные подсказки
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Приманка не установлена.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Условия: <LINE> - Расстояние: %1 <LINE> - Приманка установлена: %2 <LINE> - Приманка свежая: %3 <LINE> - Зона присутствует для животного: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Игрок установивший ловушку: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Часы поимки: <LINE> - %1 ч",
	UI_TM_DUS_Tip        = "Дни свежести: %1 <LINE> Возраст приманки: %2 <LINE> Осталось дней: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Возраст приманки: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Дни свежести приманки: <LINE> - Из скрипта предмета = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Расчёт свежести: <LINE> + Свежие дни: %1 <LINE> - Возраст: %2 <LINE> = Дней до порчи: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Прочность ловушки: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Потеря приманки в час: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Поломка в час (вдали от игрока): 1/(40 * %1) = %2%",
	
	-- Настройки мода
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Открыть/Закрыть Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Выберите клавишу для показа/скрытия окна Trap Manager.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Автообновление каждый час (окно открыто)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Если включено, список обновляется автоматически каждый игровой час при видимом окне.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Поясняющие подсказки",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Показывать более длинные и подробные подсказки заголовков.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Колонки видимы после Сброса",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Отметьте колонки, которые будут видимы после нажатия Сброс в окне Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Показывать эту колонку после Сброса.",
	
	-- Контекстное меню заголовка
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Видимые колонки",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Колонки по умолчанию",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Сбросить к заводским настройкам",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Применить значения по умолчанию сейчас",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Факторы вероятности:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Формула по зоне:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Шанс = ceil(Ловушка + Приманка + 1.5*Навык)/100 * ceil(Зона + 1.5*Навык)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Временной интервал: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Факторы ловушки для %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Факторы приманки для %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Факторы зоны для %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Ловушка [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Приманка [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Навык [%1]: +%2% (применяется дважды)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Зона [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Условия: <LINE> - Расстояние: %1 <LINE> - Приманка установлена: %2 <LINE> - Приманка свежая: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Текущая приманка: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Текущая приманка: Нет",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Условия расстояния и свежести приманки игнорируются.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Зоны: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Совокупно по всем зонам: %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Факторы ловушки",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Нет приманки или неверная: нет факторов по видам",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Приманка протухла. Шанс: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Приманка не подходит для этой ловушки. Шанс: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Факторы приманки:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Факторы зоны:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Диапазон размеров: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Примечание: прочность ловушки влияет на потерю приманки и поломки",
	UI_TM_NotAvailable      = "Н/Д",
	
	-- Ловушка разрушена
	UI_TM_Destroyed         = "Разрушена",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Ловушка разрушена: не может ловить животных.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Разрушена: приманка потеряна.",

	-- Животные (fallback, если нет ванильных ключей)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Кролик",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Белка",
	UI_TM_Animal_bird     = "Птица",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Мышь",
	UI_TM_Animal_rat      = "Крыса",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Енот",

	-- ЗоныUI_TM_Zone_Nav       = "Дорога",
UI_TM_Zone_Nav       = "Дорога",
UI_TM_Zone_Unknown       = "Тут ничего нет",
 (fallback для B42/новых записей)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Городской район",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Трейлерный парк",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Луг",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Лес",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Глубокий лес",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Берёзовый лес",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Смешанный лес (берёзы)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Лес фермы",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Смешанный лес фермы",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "Лес PR",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "Лес PH",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "Смешанный лес PH",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Естественный лес",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Сельская местность",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Сельская местность",
	
    -- Заголовки (кратко/подробно)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Видимость по ловушке. Скрытые строки игнорируются, если 'Показать всё' ВЫКЛ.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Переключать видимость строк ловушек в списке. <LINE> При ВЫКЛ. 'Показать всё' видны только строки, помеченные как Показано. <LINE> Используйте 'Показать всё', чтобы временно игнорировать скрытые строки.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Номер ловушки.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Последовательный индекс ловушки в списке.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Смещение в клетках до ловушки: (X,Y). <LINE> X>0 Восток, Y>0 Юг.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Смещение в клетках (сетка) от игрока до ловушки: (X,Y). <LINE> Знак: X>0 Восток, Y>0 Юг. <LINE> Подсказка ячейки показывает расстояние и курс.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Смещение в чанках 8×8 клеток: (cX,cY). Достаточно, если |cX|>9 или |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Расстояние в целых чанках 8×8 клеток от игрока до ловушки. <LINE> Правило: ловушка достаточно далеко, если абсолютное значение по одной из осей (X или Y) превышает 9 чанков.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Условия: >9 чанков по X или Y; приманка установлена и свежая; зона из списка.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Условия работы ловушки: <LINE> - Расстояние: >9 чанков по одной оси (X или Y). <LINE> - Подходящая приманка. <LINE> - Свежая приманка. <LINE> - Ловушка в зоне из списка для животного.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Тип животного. Пойманное отмечено зелёной «*».",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Тип животного. <LINE> - Зелёный: Животное поймано (отмечено «*»). <LINE> - Оранжевый: Неподходящая приманка.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Часы, в течение которых (если есть) животное в ловушке.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Часы, в течение которых животное было в ловушке. <LINE> Дольше = больше голод/жажда и риск смерти. <LINE> Значение сохраняется между поимками (vanilla). <LINE> - Для учёта видно даже без животного. <LINE> - Мод 'Trap Catch Timer Fix' сбрасывает при поимке/очистке.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Тип ловушки. Влияет на шанс и прочность.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Тип ловушки. <LINE> Влияет на вероятности по видам и прочность (устойчивость к потере приманки/поломке).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Тип приманки. <LINE> - Влияет на шанс. <LINE> - Должна быть свежей.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Приманка в ловушке. <LINE> Влияет на вероятности по видам и должна быть свежей.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Дни до потери свежести приманки (отрицат. = дней прошло).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Оставшиеся дни, пока приманка будет свежей. <LINE> Отрицат.: сколько дней прошло. <LINE> Обновляется ежедневно в 0:00.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "Уровень %1 при установке ловушки.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Уровень %1 игрока при установке ловушки. <LINE> Повторная насадка с др. уровнем не меняет это значение.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Игрок, установивший ловушку.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Имя игрока, установившего ловушку.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Зоны, содержащие ловушку. Влияют на вероятность.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Одна или несколько зон, где находится ловушка. <LINE> Они влияют на шансы по видам.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Шанс поимки в час. Ячейки показывают детали расчёта.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Шанс поимки в час (совокупно по зонам ловушки). <LINE> Формула по зоне: <LINE> Шанс = ceil(Ловушка + Приманка + 1.5*Навык)/100 * ceil(Зона + 1.5*Навык)/100",
	
	-- Подсказки кнопок на панели заголовка
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Обновить список сейчас.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Переключить автообновление пока окно открыто.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Рисует линию от вас к ловушке под курсором. <LINE> Линия остаётся даже если курсор покидает окно.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Показать все колонки и изменить размер окна.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Сбросить расположение по умолчанию (сохраняет видимость строк).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Временно игнорировать скрытые строки. <LINE> Когда ВЫКЛ., видимы только строки Показано.",
	
    -- Подсказки контекстного меню заголовка
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Выберите, какие колонки видимы сейчас.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Выберите, какие колонки будут видимы после нажатия «%1».",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Сбросить параметры к исходным значениям.",
}