UI_PL = {
    -- Ogólne
    UI_TM_Choose = "Wybierz...",
    UI_TM_Yes    = "Tak",
    UI_TM_No     = "Nie",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NIE",
    UI_TM_Road   = "Droga",
    UI_TM_Unknown= "Nieznane",
    UI_TM_None         = "Brak",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(świeże)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(zepsute)",

    -- Kolumny
    UI_TM_Col_ShowHide = "Pokaż",
    UI_TM_Col_Number   = "Nr",
    UI_TM_Col_Distance = "Dystans",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunki",
    UI_TM_Col_Precond  = "War.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Pułapka",
    UI_TM_Col_Bait     = "Przynęta",
    UI_TM_Col_Skill    = "Umiejętność",
    UI_TM_Col_Zone     = "Strefa",
    UI_TM_Col_Animal   = "Zwierzę",
    UI_TM_Col_Chance   = "Prawd.",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Godz. złapania",
    UI_TM_Col_Player   = "Gracz",
    UI_TM_Col_DUS      = "Dni pozostałe",

    -- Przyciski paska tytułu
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Odśwież",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Wektor",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Reset",
    UI_TM_Btn_Full     = "Pełny",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Gdy włączone, rysuje linię od Ciebie do pułapki pod kursorem. <LINE> Linia pozostaje nawet gdy kursor opuszcza okno.",

    -- Pokaż wszystko
    UI_TM_ShowAll      = "Pokaż wszystko",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Kliknij, aby przełączyć widoczność. <LINE> Gdy 'Pokaż wszystko' WYŁĄCZONE: Pokazane=widoczne, Ukryte=ukryte.",
    UI_TM_Shown        = "Pokazane",
    UI_TM_Hidden       = "Ukryte",

    -- Podpowiedzi symulatora
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Wybierz Zwierzę, Pułapkę, Przynętę, Strefę i Umiejętność, aby podejrzeć prawdopodobieństwo na strefę.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Wybierz zwierzę. <LINE> - Automatycznie wypełnia listy Pułapka/Przynęta/Strefa poprawnymi wartościami. <LINE> - Włącza też szczegółowe podpowiedzi dla tych kontrolek.",
	UI_TM_Sim_PickTrap     = "Wybierz typ ustawionej pułapki. <LINE> Najpierw wybierz zwierzę.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Wybierz typ ustawionej pułapki. <LINE> Najpierw wybierz zwierzę.",

    -- Podpowiedzi nagłówków
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Kolumna Pułapka: <LINE> - Pokazuje typ ustawionej pułapki. <LINE> Wybierz zwierzę powyżej, aby zobaczyć czynniki dla gatunków.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Kolumna Przynęta: <LINE> - Pokazuje obecną przynętę i jej świeżość. <LINE> Wybierz zwierzę powyżej, aby zobaczyć czynniki dla gatunków.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Kolumna Strefa: <LINE> - Pokazuje strefy, w których znajduje się pułapka. <LINE> Wybierz zwierzę powyżej, aby zobaczyć bazowe prawdopodobieństwo na strefę.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Kolumna Prawd.: <LINE> - Łączne prawdopodobieństwo na wszystkie strefy na godzinę. <LINE> Wzór na strefę: <LINE> - Prawd. = ceil(Pułapka + Przynęta + 1.5*Umiejętność)/100 * ceil(Strefa + 1.5*Umiejętność)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Kolumna Umiejętność: <LINE> - Poziom %1 gracza podczas ustawiania pułapki.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Gracz: <LINE> - Imię gracza, który ustawił pułapkę (lub obecny gracz, jeśli nieznane).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Godz. złapania: <LINE> - Liczba godzin, gdy zwierzę jest w pułapce (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Dni pozostałe: <LINE> - Dni, przez które przynęta pozostanie świeża. <LINE> - Czerwone, jeśli ujemne. <LINE> Aktualizowane codziennie o 0:00.",

    -- Dystans + chunki
    UI_TM_DistanceHere   = "Dystans: 0 kratki <LINE> Kierunek: tutaj",
    UI_TM_DistanceLine   = "Dystans: %1 kratek <LINE> Kierunek: %2° (%3) <LINE> (0 = Północ, 90 = Wschód, -90 = Zachód)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunki (8×8 kratek) <LINE> Zasada: pułapka jest wystarczająco daleko, jeśli wartość bezwzględna PRZYNAJMNIEJ jednej osi (X,Y) > 9 chunków",

    -- Różne tooltipy
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Brak przynęty.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Warunki: <LINE> - Dystans: %1 <LINE> - Przynęta ustawiona: %2 <LINE> - Przynęta świeża: %3 <LINE> - Strefa na liście dla zwierzęcia: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Gracz ustawiający pułapkę: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Godz. złapania: <LINE> - %1 h",
	UI_TM_DUS_Tip        = "Dni świeżości: %1 <LINE> Wiek przynęty: %2 <LINE> Dni pozostałe: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Wiek przynęty: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Dni świeżości przynęty: <LINE> - Ze skryptu przedmiotu = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Obliczanie świeżości: <LINE> + Dni świeże: %1 <LINE> - Wiek: %2 <LINE> = Dni do zepsucia: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Wytrzymałość pułapki: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Utrata przynęty na godzinę: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Pęknięcie na godzinę (poza zasięgiem gracza): 1/(40 * %1) = %2%",
	
	-- Opcje moda
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Otwórz/Zamknij Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Wybierz klawisz używany do pokazywania/ukrywania okna Trap Manager.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Automatyczne odświeżanie co godzinę (okno otwarte)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Jeśli włączone, lista odświeża się automatycznie co godzinę gry, gdy okno jest widoczne.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Wyjaśniające podpowiedzi",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Pokazuj dłuższe i bardziej szczegółowe podpowiedzi nagłówków.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Kolumny widoczne po Resecie",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Zaznacz kolumny, które mają być widoczne po naciśnięciu Reset w oknie Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Pokaż tę kolumnę po Resecie.",
	
	-- Menu kontekstowe nagłówka
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Widoczne kolumny",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Domyślne kolumny",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Przywróć ustawienia fabryczne",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Zastosuj domyślne teraz",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Czynniki prawdopodobieństwa:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Wzór na strefę:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Prawd. = ceil(Pułapka + Przynęta + 1.5*Umiejętność)/100 * ceil(Strefa + 1.5*Umiejętność)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Przedział czasu: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Czynniki pułapki dla %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Czynniki przynęty dla %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Czynniki strefy dla %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Pułapka [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Przynęta [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Umiejętność [%1]: +%2% (stosowana dwukrotnie)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Strefa [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Warunki: <LINE> - Dystans: %1 <LINE> - Przynęta ustawiona: %2 <LINE> - Przynęta świeża: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Aktualna przynęta: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Aktualna przynęta: Brak",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Warunki odległości i świeżości przynęty są pomijane.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Strefy: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Połączone dla wszystkich stref: %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Czynniki pułapki",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Brak przynęty lub nieprawidłowa: brak czynników dla gatunku",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Przynęta zepsuta. Prawd.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Przynęta nieodpowiednia dla tej pułapki. Prawd.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Czynniki przynęty:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Czynniki strefy:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Zakres rozmiaru: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Uwaga: wytrzymałość pułapki wpływa na utratę przynęty i pęknięcia",
	UI_TM_NotAvailable      = "N/D",
	
	-- Pułapka zniszczona
	UI_TM_Destroyed         = "Zniszczona",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Pułapka zniszczona: nie może łapać zwierząt.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Zniszczona: przynęta utracona.",

	-- Zwierzęta (fallback jeśli brakuje kluczy vanilla)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Królik",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Wiewiórka",
	UI_TM_Animal_bird     = "Ptak",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Mysz",
	UI_TM_Animal_rat      = "Szczur",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Szop pracz",

	-- StrefyUI_TM_Zone_Nav       = "Ulica",
UI_TM_Zone_Nav       = "Droga",
UI_TM_Zone_Unknown       = "Tu nic nie ma",
 (fallback dla B42/nowszych wpisów)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Miasto",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Przyczepy mieszkalne",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Pole",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Las",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Głęboki las",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Las brzozowy",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Las mieszany (brzozy)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Las gospodarstwa",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Las mieszany gospodarstwa",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "Las PR",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "Las PH",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "Las mieszany PH",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Las naturalny",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Farma",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Pole uprawne",
	
    -- Nagłówki (krótkie/długie)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Widoczność per pułapka. Rzędy ukryte są ignorowane, gdy 'Pokaż wszystko' jest WYŁĄCZONE.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Przełącz widoczność każdego rzędu pułapek. <LINE> Gdy 'Pokaż wszystko' WYŁĄCZONE, widoczne są tylko rzędy oznaczone jako Pokazane. <LINE> Użyj 'Pokaż wszystko', aby tymczasowo zignorować ukryte rzędy.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Numer pułapki.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Kolejny indeks pułapki na liście.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Przesunięcie w kratkach do pułapki: (X,Y). <LINE> X>0 Wschód, Y>0 Południe.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Przesunięcie w kratkach (siatka) od gracza do pułapki: (X,Y). <LINE> Znak: X>0 Wschód, Y>0 Południe. <LINE> Podpowiedź komórki pokazuje dystans i kurs.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Przesunięcie w chunkach 8×8 kratek: (cX,cY). Wystarczy, jeśli |cX|>9 lub |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Dystans w całych chunkach 8×8 kratek od gracza do pułapki. <LINE> Zasada: pułapka jest wystarczająco daleko, jeśli wartość bezwzględna wzdłuż jednej osi (X lub Y) przekracza 9 chunków.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Warunki: >9 chunków w X lub Y; przynęta ustawiona i świeża; strefa na liście.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Warunki działania pułapki: <LINE> - Dystans: >9 chunków wzdłuż jednej osi (X lub Y). <LINE> - Odpowiednia przynęta. <LINE> - Świeża przynęta. <LINE> - Pułapka w strefie z listy dla danego zwierzęcia.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Typ zwierzęcia. Złapane zwierzę oznaczone zieloną «*».",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Typ zwierzęcia. <LINE> - Zielony: Zwierzę złapane (oznaczone «*»). <LINE> - Pomarańczowy: Nieodpowiednia przynęta.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Godziny, przez które (jeśli są) zwierzę jest w pułapce.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Godziny, przez które zwierzę było w pułapce. <LINE> Dłużej = większy głód/pragnienie i ryzyko śmierci. <LINE> Wartość utrzymywana między złapaniami (vanilla). <LINE> - Do śledzenia pozostaje widoczna nawet bez zwierzęcia. <LINE> - Mod 'Trap Catch Timer Fix' zeruje przy złapaniu/czyszczeniu.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Typ pułapki. Wpływa na szanse i wytrzymałość.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Typ pułapki. <LINE> Wpływa na prawdopodobieństwo dla gatunków i wytrzymałość (odporność na utratę przynęty/pęknięcia).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Typ przynęty. <LINE> - Wpływa na szanse. <LINE> - Musi być świeża.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Przynęta w pułapce. <LINE> Wpływa na prawdopodobieństwo dla gatunków i musi być świeża.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Dni do utraty świeżości przynęty (ujemne = dni po).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Dni pozostałe, przez które przynęta pozostanie świeża. <LINE> Ujemne: ile dni minęło. <LINE> Aktualizowane codziennie o 0:00.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "Poziom %1 przy ustawianiu pułapki.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Poziom %1 gracza przy ustawianiu pułapki. <LINE> Ponowne przynęcie z innym poziomem nie zmienia tej wartości.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Gracz, który ustawił pułapkę.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Imię gracza, który ustawił pułapkę.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Strefy zawierające pułapkę. Wpływają na prawdopodobieństwo.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Jedna lub więcej stref, w których znajduje się pułapka. <LINE> Wpływają na prawdopodobieństwo złapania dla gatunków.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Prawdopodobieństwo na godzinę. Komórki pokazują szczegóły obliczeń.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Prawdopodobieństwo złapania na godzinę (połączone dla stref pułapki). <LINE> Wzór na strefę: <LINE> Prawd. = ceil(Pułapka + Przynęta + 1.5*Umiejętność)/100 * ceil(Strefa + 1.5*Umiejętność)/100",
	
	-- Podpowiedzi przycisków paska tytułu
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Odśwież listę teraz.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Przełącz auto-odświeżanie, gdy okno jest otwarte.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Rysuje linię od Ciebie do pułapki pod kursorem. <LINE> Linia zostaje nawet po opuszczeniu okna.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Pokaż wszystkie kolumny i zmień rozmiar okna.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Przywróć domyślny układ (zachowuje widoczność wierszy).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Tymczasowo ignoruj ukryte wiersze. <LINE> Gdy WYŁĄCZONE, widoczne są tylko wiersze oznaczone jako Pokazane.",
	
    -- Podpowiedzi menu kontekstowego nagłówka
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Wybierz, które kolumny są obecnie widoczne.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Wybierz, które kolumny będą widoczne po naciśnięciu «%1».",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Przywróć opcje do wartości domyślnych.",
}