UI_NL = {
    -- Algemeen
    UI_TM_Choose = "Kies…",
    UI_TM_Yes    = "Ja",
    UI_TM_No     = "Nee",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NEE",
    UI_TM_Road   = "Weg",
    UI_TM_Unknown= "Onbekend",
    UI_TM_None         = "Geen",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(vers)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(bedorven)",

    -- Kolommen
    UI_TM_Col_ShowHide = "Toon",
    UI_TM_Col_Number   = "Nr.",
    UI_TM_Col_Distance = "Afstand",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunks",
    UI_TM_Col_Precond  = "Voorw.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Val",
    UI_TM_Col_Bait     = "Aas",
    UI_TM_Col_Skill    = "Vaardigheid",
    UI_TM_Col_Zone     = "Zone",
    UI_TM_Col_Animal   = "Dier",
    UI_TM_Col_Chance   = "Kans",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Uren in val",
    UI_TM_Col_Player   = "Speler",
    UI_TM_Col_DUS      = "Dgn rest.",

    -- Titelbalkknoppen
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Vernieuwen",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vector",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Reset",
    UI_TM_Btn_Full     = "Volledig",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Indien ingeschakeld, teken een lijn van jou naar de val onder de cursor. <LINE> De lijn blijft bestaan, ook buiten het venster.",

    -- Alles tonen
    UI_TM_ShowAll      = "Alles tonen",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Klik om zichtbaarheid te wisselen. <LINE> Als 'Alles tonen' UIT staat: Toon = zichtbaar, Verberg = verborgen.",
    UI_TM_Shown        = "Zichtbaar",
    UI_TM_Hidden       = "Verborgen",

    -- Simulatorshelp
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Kies Dier, Val, Aas, Zone en Vaardigheid om de kans per zone te zien.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Kies een dier. <LINE> - Vult lijsten Val/Aas/Zone met geldige waarden. <LINE> - Activeert ook gedetailleerde tooltips.",
    UI_TM_Sim_PickTrap     = "Kies het type geplaatste val. <LINE> Kies eerst een dier.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Kies het type geplaatste val. <LINE> Kies eerst een dier.",

    -- Kolomtitel-tooltips
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Kolom Val: <LINE> - Toont het type geplaatste val. <LINE> Kies hierboven een dier voor soortfactoren.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Kolom Aas: <LINE> - Toont huidig aas en versheid. <LINE> Kies hierboven een dier voor soortfactoren.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Kolom Zone: <LINE> - Toont zones waarin de val staat. <LINE> Kies hierboven een dier voor basis-kans per zone.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Kolom Kans: <LINE> - Gecombineerde kans per uur over zones. <LINE> Formule per zone: <LINE> - Kans = ceil(Val + Aas + 1,5×Vaardigheid)/100 × ceil(Zone + 1,5×Vaardigheid)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Kolom Vaardigheid: <LINE> - %1-niveau van de speler bij het plaatsen van de val.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Speler: <LINE> - Naam van de speler die de val plaatste (of huidige speler indien onbekend).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Uren in val: <LINE> - Aantal uren dat het dier in de val zat (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Dgn rest.: <LINE> - Dagen dat het aas vers blijft. <LINE> - Negatief in rood. <LINE> Dagelijks om 00:00 bijgewerkt.",

    -- Afstand + chunks
    UI_TM_DistanceHere   = "Afstand: 0 tegels <LINE> Koers: hier",
    UI_TM_DistanceLine   = "Afstand: %1 tegels <LINE> Koers: %2° (%3) <LINE> (0 = Noord, 90 = Oost, -90 = West)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunks (8×8 tegels) <LINE> Regel: als de absolute waarde op MINSTENS één as (X,Y) > 9 chunks is ⇒ ver genoeg",

    -- Diversen
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Geen aas geplaatst.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Voorwaarden: <LINE> - Afstand: %1 <LINE> - Aas geplaatst: %2 <LINE> - Aas vers: %3 <LINE> - Zone toegestaan voor dier: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Val geplaatst door: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Uren in val: <LINE> - %1 u",
    UI_TM_DUS_Tip        = "Verse dagen: %1 <LINE> Leeftijd aas: %2 <LINE> Dagen resterend: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Leeftijd aas: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Verse dagen aas: <LINE> - uit itemscript = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Versheidsberekening: <LINE> + Verse dagen: %1 <LINE> - Leeftijd: %2 <LINE> = Dagen tot bederf: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Sterkte van val: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Aasverlies/uur: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Breuk/uur (buiten bereik speler): 1/(40 × %1) = %2%",
	
	-- Mod-opties
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Trap Manager openen/sluiten",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Kies de toets om het Trap Manager-venster te tonen/verbergen.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Automatisch per uur vernieuwen (venster open)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Indien aan, wordt de lijst elk spel-uur automatisch vernieuwd zolang het venster zichtbaar is.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Uitleg-tooltips",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Toon langere en meer gedetailleerde kop-tooltips.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Zichtbare kolommen na Reset",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Vink kolommen aan die zichtbaar moeten zijn na 'Reset' in Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Toon deze kolom na 'Reset'.",
	
	-- Contextmenu kop
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Zichtbare kolommen",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Standaardkolommen",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Standaard herstellen",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Standaard nu toepassen",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Kansfactoren:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Formule per zone:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Kans = ceil(Val + Aas + 1,5×Vaardigheid)/100 × ceil(Zone + 1,5×Vaardigheid)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Tijdvenster: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Valfactoren voor %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Aasfactoren voor %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Zonefactoren voor %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Val [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Aas [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Vaardigheid [%1]: +%2% (2× toegepast)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Zone [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Voorwaarden: <LINE> - Afstand: %1 <LINE> - Aas geplaatst: %2 <LINE> - Aas vers: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Huidig aas: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Huidig aas: Geen",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Negeert voorwaarden voor afstand & versheid van aas.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Zones: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Gecombineerd (alle zones): %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Valfactoren",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Geen/ongeldig aas: geen soortfactoren",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Aas is bedorven. Kans: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Aas is niet geschikt voor deze val. Kans: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Aasfactoren:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Zonefactoren:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Maatbereik: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Let op: valsterkte beïnvloedt aasverlies en breuk",
	UI_TM_NotAvailable      = "n.v.t.",
	
	-- Val kapot
	UI_TM_Destroyed         = "Kapot",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Val kapot: kan niet vangen.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Kapot: aas verloren.",

	-- Dieren (fallback)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Konijn",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Eekhoorn",
	UI_TM_Animal_bird     = "Vogel",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Muis",
	UI_TM_Animal_rat      = "Rat",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Wasbeer",

	-- Zones (fallback; 1:1 vervangen als IG_UI_NL beschikbaar is)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Stadsgebied",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Trailerpark",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Vegetatie",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Bos",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Dicht bos",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Berkenbos",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Gemengd bos (berk)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Boerderijbos",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Gemengd boerderijbos",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "PR-bos",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "PH-bos",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "PH-gemengd bos",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Natuurlijk bos",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Boerderij",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Landbouwgrond",
	UI_TM_Zone_Nav            = "Weg",

    -- Koppen (kort/lang)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Zichtbaarheid per val. Als 'Alles tonen' UIT staat, worden verborgen rijen genegeerd.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Wissel de zichtbaarheid per vals rij. <LINE> Als 'Alles tonen' UIT staat, zie je alleen 'Zichtbaar'. <LINE> Gebruik 'Alles tonen' om verborgen rijen tijdelijk te negeren.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Valnummer.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Opeenvolgend indexnummer in de lijst.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Grid-offset naar val: (X,Y). <LINE> X>0 Oost, Y>0 Zuid.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Grid-offset van speler naar val: (X,Y). <LINE> Teken: X>0 Oost, Y>0 Zuid. <LINE> Celtaanwijzing toont afstand en koers.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Offset in 8×8-chunks: (cX,cY). Voldoende als |cX|>9 of |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Afstand in volledige 8×8-chunks van speler naar val. <LINE> Regel: absolute waarde op één as (X of Y) > 9 chunks is ver genoeg.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Voorw.: >9 chunks op X/Y; aas geplaatst & vers; zone toegestaan.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Voorwaarden voor de val: <LINE> - Afstand: >9 chunks op één as (X of Y). <LINE> - Geschikt aas. <LINE> - Vers aas. <LINE> - Zone uit de doellijst van het dier.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Diersoort. Vangsten met groene «*».",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Diersoort. <LINE> - Groen: gevangen («*»). <LINE> - Oranje: ongeschikt aas.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Uren (indien van toepassing) dat het dier in de val zat.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Uren dat het dier in de val zat. <LINE> Langer = meer honger/dorst en groter sterfterisico. <LINE> Waarde blijft tussen vangsten (vanilla). <LINE> - Voor tracking zichtbaar, zelfs zonder dier. <LINE> - Mod 'Trap Catch Timer Fix' reset bij vangen/legen.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Type val. Beïnvloedt kans & sterkte.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Type val. <LINE> Beïnvloedt soortkansen en sterkte (aasverlies/breuk).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Type aas. <LINE> - Beïnvloedt kans. <LINE> - Moet vers zijn.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Aas in de val. <LINE> Beïnvloedt soortkansen en moet vers zijn.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Dagen tot verlies van versheid (neg.=al voorbij).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Hoeveel dagen het aas nog vers blijft. <LINE> Negatief: hoeveel dagen al voorbij. <LINE> Dagelijks om 00:00 bijgewerkt.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "%1-niveau bij plaatsing.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "%1-niveau op het moment van plaatsing. <LINE> Aas vervangen met ander niveau verandert dit niet.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Speler die plaatste.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Naam van de speler die de val plaatste.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Zones met de val. Beïnvloeden kans.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Een of meer zones waarin de val staat. <LINE> Beïnvloeden de soortkansen.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Kans per uur. Cel toont berekening.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Kans per uur op vangst (gecombineerd over de zones). <LINE> Formule per zone: <LINE> Kans = ceil(Val + Aas + 1,5×Vaardigheid)/100 × ceil(Zone + 1,5×Vaardigheid)/100",
	
	-- Knop-tooltips kop
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Vernieuw de lijst nu.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Schakel automatisch vernieuwen in/uit wanneer venster open is.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Teken een lijn van jou naar de val onder de cursor. <LINE> Blijft bestaan buiten het venster.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Toon alle kolommen en pas venster aan.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Herstel standaardindeling (rijzichtbaarheid blijft).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Negeer verborgen rijen tijdelijk. <LINE> UIT: enkel 'Zichtbaar'.",
	
    -- Contextmenu-tooltips kop
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Kies welke kolommen nu zichtbaar zijn.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Kies welke kolommen zichtbaar zijn na «%1».",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Zet instellingen terug naar standaard.",
}