UI_IT = {
    -- Generale
    UI_TM_Choose = "Scegli...",
    UI_TM_Yes    = "Sì",
    UI_TM_No     = "No",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NO",
    UI_TM_Road   = "Strada",
    UI_TM_Unknown= "Sconosciuto",
    UI_TM_None         = "Nessuno",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(fresco)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(marcio)",

    -- Colonne
    UI_TM_Col_ShowHide = "Mostra",
    UI_TM_Col_Number   = "N°",
    UI_TM_Col_Distance = "Distanza",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunks",
    UI_TM_Col_Precond  = "Prec.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Trappola",
    UI_TM_Col_Bait     = "Esca",
    UI_TM_Col_Skill    = "Abilità",
    UI_TM_Col_Zone     = "Zona",
    UI_TM_Col_Animal   = "Animale",
    UI_TM_Col_Chance   = "Prob.",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Ore di cattura",
    UI_TM_Col_Player   = "Giocatore",
    UI_TM_Col_DUS      = "Giorni restanti",

    -- Pulsanti barra del titolo
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Aggiorna",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vettore",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Riprist.",
    UI_TM_Btn_Full     = "Completo",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Se attivo, traccia una linea da te alla trappola sotto il mouse. <LINE> La linea persiste anche se il cursore esce dalla finestra.",

    -- Mostra tutto
    UI_TM_ShowAll      = "Mostra tutto",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Clicca per alternare la visibilità. <LINE> Con 'Mostra tutto' DISATTIVATO: Mostra=visibile, Nascondi=nascosto.",
    UI_TM_Shown        = "Mostrato",
    UI_TM_Hidden       = "Nascosto",

    -- Suggerimenti del simulatore
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Scegli Animale, Trappola, Esca, Zona e Abilità per pre-visualizzare la probabilità per zona.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Scegli un animale. <LINE> - Compila automaticamente le liste Trappola/Esca/Zona con valori validi. <LINE> - Abilita anche tooltip dettagliati su questi controlli.",
	UI_TM_Sim_PickTrap     = "Scegli il tipo di trappola piazzata. <LINE> Scegli prima un animale.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Scegli il tipo di trappola piazzata. <LINE> Scegli prima un animale.",

    -- Suggerimenti intestazioni
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Colonna Trappola: <LINE> - Mostra il tipo di trappola piazzata. <LINE> Scegli un animale nel simulatore sopra per vedere i fattori per specie.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Colonna Esca: <LINE> - Mostra l'esca attuale e la sua freschezza. <LINE> Scegli un animale sopra per vedere i fattori per specie.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Colonna Zona: <LINE> - Mostra le zone in cui si trova la trappola. <LINE> Scegli un animale sopra per vedere le probabilità base per zona.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Colonna Prob.: <LINE> - Probabilità combinata su tutte le zone per ora. <LINE> Formula per zona: <LINE> - Prob. = ceil(Trappola + Esca + 1.5*Abilità)/100 * ceil(Zona + 1.5*Abilità)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Colonna Abilità: <LINE> - Livello di %1 del giocatore al momento del piazzamento della trappola.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Giocatore: <LINE> - Nome del giocatore che ha piazzato la trappola (o giocatore attuale se sconosciuto).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Ore di cattura: <LINE> - Ore in cui un animale è nella trappola (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Giorni restanti: <LINE> - Giorni in cui l'esca resterà fresca. <LINE> - Rosso se negativo. <LINE> Aggiornato ogni giorno alle 0:00.",

    -- Distanza + chunks
    UI_TM_DistanceHere   = "Distanza: 0 caselle <LINE> Direzione: qui",
    UI_TM_DistanceLine   = "Distanza: %1 caselle <LINE> Direzione: %2° (%3) <LINE> (0 = Nord, 90 = Est, -90 = Ovest)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunks (8×8 caselle) <LINE> Regola: la trappola è abbastanza lontana se il valore assoluto di ALMENO un asse (X,Y) > 9 chunks",

    -- Tooltip vari
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Nessuna esca piazzata.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Precondizioni: <LINE> - Distanza: %1 <LINE> - Esca piazzata: %2 <LINE> - Esca fresca: %3 <LINE> - Zona elencata per l'animale: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Giocatore che ha piazzato la trappola: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Ore di cattura: <LINE> - %1 h",
	UI_TM_DUS_Tip        = "Giorni di freschezza: %1 <LINE> Età dell'esca: %2 <LINE> Giorni restanti: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Età dell'esca: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Giorni di freschezza esca: <LINE> - Dal file script oggetto = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Calcolo freschezza: <LINE> + Giorni freschi: %1 <LINE> - Età: %2 <LINE> = Giorni alla scadenza: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Solidità della trappola: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Perdita esca per ora: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Rottura per ora (lontano dal giocatore): 1/(40 * %1) = %2%",
	
	-- ModOptions
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Apri/Chiudi Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Scegli il tasto usato per mostrare/nascondere la finestra di Trap Manager.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Aggiornamento automatico orario (finestra aperta)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Se attivo, l'elenco si aggiorna automaticamente ogni ora di gioco finché la finestra è visibile.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Tooltip esplicativi",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Mostra tooltip di intestazione più lunghi e dettagliati.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Colonne visibili dopo Riprist.",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Spunta le colonne da rendere visibili quando premi Riprist. nella finestra di Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Mostra questa colonna dopo Riprist.",
	
	-- Menu contestuale intestazioni
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Colonne visibili",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Colonne predefinite",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Ripristina impostazioni di fabbrica",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Applica i valori predefiniti ora",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Fattori di probabilità:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Formula per zona:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Prob. = ceil(Trappola + Esca + 1.5*Abilità)/100 * ceil(Zona + 1.5*Abilità)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Fascia oraria: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Fattori trappola per %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Fattori esca per %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Fattori zona per %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Trappola [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Esca [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Abilità [%1]: +%2% (applicata due volte)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Zona [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Precondizioni: <LINE> - Distanza: %1 <LINE> - Esca piazzata: %2 <LINE> - Esca fresca: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Esca attuale: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Esca attuale: Nessuna",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Condizioni di distanza e freschezza esca sono ignorate.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Zone: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Combinato su tutte le zone: %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Fattori trappola",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Nessuna esca o esca non valida: nessun fattore per specie",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Esca marcia. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Esca non adatta per questa trappola. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Fattori esca:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Fattori zona:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Intervallo dimensioni: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Nota: la solidità della trappola influisce su perdita esca e rottura",
	UI_TM_NotAvailable      = "N/D",
	
	-- Trappola distrutta
	UI_TM_Destroyed         = "Distrutta",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Trappola distrutta: non può catturare animali.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Distrutta: esca persa.",

	-- Animali (fallback se mancano chiavi vanilla)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Coniglio",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Scoiattolo",
	UI_TM_Animal_bird     = "Uccello",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Topo",
	UI_TM_Animal_rat      = "Ratto",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Procione",

	-- Zone (fallback per B42/voci recenti)
UI_TM_Zone_Nav       = "Strada",
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Area urbana",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Parcheggio per roulotte",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Vegetazione",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Foresta",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Foresta fitta",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Foresta di betulle",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Foresta mista (betulle)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Foresta della fattoria",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Foresta mista della fattoria",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "Foresta PR",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "Foresta PH",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "Foresta mista PH",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Foresta organica",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Terreno agricolo",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Terreno agricolo",
	
    -- Tooltip intestazioni (corto/lungo)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Visibilità per trappola. Le righe nascoste sono ignorate se 'Mostra tutto' è DISATTIVATO.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Alterna la visibilità per trappola nell'elenco. <LINE> Con 'Mostra tutto' DISATTIVATO, solo le righe contrassegnate Mostrato sono visibili. <LINE> Usa 'Mostra tutto' per ignorare temporaneamente le righe nascoste.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Numero trappola.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Indice sequenziale della trappola in questo elenco.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Scostamento in caselle fino alla trappola: (X,Y). <LINE> X>0 Est, Y>0 Sud.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Scostamento in caselle (griglia) dal giocatore alla trappola: (X,Y). <LINE> Segno: X>0 Est, Y>0 Sud. <LINE> Il tooltip della cella mostra distanza e rotta.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Scostamento in chunks 8×8 caselle: (cX,cY). Sufficiente se |cX|>9 o |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Distanza in chunk interi da 8×8 caselle dal giocatore alla trappola. <LINE> Regola: la trappola è abbastanza lontana se il valore assoluto su uno degli assi (X o Y) supera 9 chunk.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Precondizioni: >9 chunk su X o Y; esca piazzata & fresca; zona elencata.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Precondizioni affinché la trappola funzioni: <LINE> - Distanza: >9 chunk su uno degli assi (X o Y). <LINE> - Esca adatta piazzata. <LINE> - Esca fresca. <LINE> - Trappola in una zona elencata per l'animale.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Tipo di animale. Un animale catturato è marcato con un «*» verde.",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Tipo di animale. <LINE> - Verde: Animale catturato (contrassegnato da «*»). <LINE> - Arancione: Esca non adatta.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Ore in cui un animale (se presente) è nella trappola.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Ore in cui un animale è stato nella trappola. <LINE> Più a lungo, più simula fame/sete e rischio di morte. <LINE> Valore mantenuto tra le catture (vanilla). <LINE> - Per tracciamento, resta visibile anche senza animale. <LINE> - Il mod 'Trap Catch Timer Fix' lo azzera alla cattura/pulizia.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Tipo di trappola. Influenza probabilità e solidità.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Tipo di trappola. <LINE> Influenza probabilità per specie e solidità (resistenza a perdita esca/rottura).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Tipo di esca. <LINE> - Influenza le probabilità. <LINE> - Deve essere fresca.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Esca nella trappola. <LINE> Influenza le probabilità per specie e deve essere fresca.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Giorni prima che l'esca non sia più fresca (negativo = giorni trascorsi).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Giorni restanti in cui l'esca resterà fresca. <LINE> Negativo: da quanti giorni è scaduta. <LINE> Aggiornato ogni giorno alle 0:00.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "Livello di %1 al piazzamento della trappola.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Livello di %1 del giocatore al piazzamento della trappola. <LINE> Riappattare con altro livello non cambia questo valore.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Giocatore che ha piazzato la trappola.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Nome del giocatore che ha piazzato la trappola.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Zone contenenti la trappola. Influenzano la probabilità per specie.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Una o più zone in cui si trova la trappola. <LINE> Influenzano le probabilità di cattura per specie.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Probabilità di cattura per ora. Le celle mostrano il calcolo dettagliato.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Probabilità di cattura per ora (combinata sulle zone della trappola). <LINE> Formula per zona: <LINE> Prob. = ceil(Trappola + Esca + 1.5*Abilità)/100 * ceil(Zona + 1.5*Abilità)/100",
	
	-- Tooltip pulsanti barra del titolo
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Aggiorna subito l'elenco.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Alterna l'aggiornamento automatico finché la finestra è aperta.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Traccia una linea da te alla trappola sotto il cursore. <LINE> La linea persiste anche se il cursore esce dalla finestra.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Mostra tutte le colonne e ridimensiona la finestra.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Ripristina il layout predefinito (mantiene la visibilità delle righe).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Ignora temporaneamente le righe nascoste. <LINE> Quando DISATTIVATO, sono visibili solo le righe Mostrate.",
	
    -- Tooltip menu intestazioni
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Scegli quali colonne sono visibili ora.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Scegli quali colonne saranno visibili dopo aver premuto «%1».",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Ripristina le opzioni ai valori originali.",
}UI_TM_Zone_Nav    = "Strada",
UI_TM_Zone_Unknown    = "Qui niente",
