UI_HU = {
    -- Általános
    UI_TM_Choose = "Válassz…",
    UI_TM_Yes    = "Igen",
    UI_TM_No     = "Nem",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NEM",
    UI_TM_Road   = "Út",
    UI_TM_Unknown= "Ismeretlen",
    UI_TM_None         = "Nincs",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(friss)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(romlott)",

    -- Oszlopok
    UI_TM_Col_ShowHide = "Mutat",
    UI_TM_Col_Number   = "Sz.",
    UI_TM_Col_Distance = "Távolság",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunkok",
    UI_TM_Col_Precond  = "Előfelt.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Csapda",
    UI_TM_Col_Bait     = "Csali",
    UI_TM_Col_Skill    = "Képzettség",
    UI_TM_Col_Zone     = "Zóna",
    UI_TM_Col_Animal   = "Állat",
    UI_TM_Col_Chance   = "Esély",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Óra csapdában",
    UI_TM_Col_Player   = "Játékos",
    UI_TM_Col_DUS      = "Nap hátra",

    -- Címsor gombok
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Frissít",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vektor",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Alaphelyzet",
    UI_TM_Btn_Full     = "Teljes",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Ha be van kapcsolva, vonalat húz tőled a kurzor alatti csapdáig. <LINE> Az ablakon kívül is megmarad.",

    -- Mindent mutat
    UI_TM_ShowAll      = "Mindent mutat",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Kattints a láthatóság váltásához. <LINE> Ha a 'Mindent mutat' KI: Mutat = látható, Rejt = rejtett.",
    UI_TM_Shown        = "Látható",
    UI_TM_Hidden       = "Rejtett",

    -- Szimulátor súgó
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Válassz Állatot, Csapdát, Csalit, Zónát és Képzettséget a zónánkénti esélyhez.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Válassz egy állatot. <LINE> - Kitölti a Csapda/Csali/Zóna listákat érvényes értékekkel. <LINE> - Részletes tippeket is bekapcsol.",
    UI_TM_Sim_PickTrap     = "Válaszd ki az elhelyezett csapda típusát. <LINE> Előbb válassz állatot.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Válaszd ki az elhelyezett csapda típusát. <LINE> Előbb válassz állatot.",

    -- Oszlopfejléc tippek
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Csapda oszlop: <LINE> - Az elhelyezett csapda típusát mutatja. <LINE> Válassz állatot a fajspecifikus tényezőkhöz.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Csali oszlop: <LINE> - Az aktuális csalit és frissességét mutatja. <LINE> Válassz állatot a fajspecifikus tényezőkhöz.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Zóna oszlop: <LINE> - A zónákat mutatja, ahol a csapda áll. <LINE> Válassz állatot a zónánkénti alapesélyhez.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Esély oszlop: <LINE> - Egyesített óránkénti esély az összes zónára. <LINE> Zónánkénti képlet: <LINE> - Esély = ceil(Csapda + Csali + 1,5×Képzettség)/100 × ceil(Zóna + 1,5×Képzettség)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Képzettség oszlop: <LINE> - A játékos %1 szintje a csapda lerakásakor.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Játékos: <LINE> - A csapdát lerakó játékos neve (vagy az aktuális, ha ismeretlen).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Óra csapdában: <LINE> - Hány órát volt az állat a csapdában (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Nap hátra: <LINE> - Hány napig marad friss a csali. <LINE> - Negatív pirossal jelölve. <LINE> Naponta 00:00-kor frissül.",

    -- Távolság + chunkok
    UI_TM_DistanceHere   = "Távolság: 0 mező <LINE> Irány: itt",
    UI_TM_DistanceLine   = "Távolság: %1 mező <LINE> Irány: %2° (%3) <LINE> (0 = É, 90 = K, -90 = Ny)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunkok (8×8 mező) <LINE> Szabály: legalább az egyik tengelyen (X,Y) |chunk| > 9 ⇒ elég messze",

    -- Egyebek
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Nincs csali elhelyezve.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Feltételek: <LINE> - Távolság: %1 <LINE> - Van csali: %2 <LINE> - Csali friss: %3 <LINE> - Állat által engedélyezett zóna: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Csapdát lerakta: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Óra csapdában: <LINE> - %1 ó",
    UI_TM_DUS_Tip        = "Friss napok: %1 <LINE> Csali kora: %2 <LINE> Hátralévő napok: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Csali kora: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Csali friss napjai: <LINE> - tárgy-szkriptből = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Frissesség számítás: <LINE> + Friss napok: %1 <LINE> - Kor: %2 <LINE> = Napok romlásig: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Csapdaerő: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Óránkénti csali-vesztés: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Óránkénti törés (ha távol a játékostól): 1/(40 × %1) = %2%",
	
	-- Mod beállítások
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Trap Manager megnyitása/bezárása",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Válaszd ki a billentyűt a Trap Manager ablak megjelenítéséhez/elrejtéséhez.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Óránkénti automatikus frissítés (ablak nyitva)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Ha be, a lista minden játékórában automatikusan frissül, amikor az ablak látható.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Magyarázó tippek",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Hosszabb és részletesebb fejléc-tippek megjelenítése.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Látható oszlopok Reset után",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Jelöld, mely oszlopok maradjanak láthatók a Trap Manager 'Reset' után.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Ezt az oszlopot mutassa Reset után.",
	
	-- Fejléc kontextusmenü
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Látható oszlopok",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Alapértelmezett oszlopok",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Alaphelyzetbe állítás",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Alapértelmezettek alkalmazása most",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Esély tényezők:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Képlet zónánként:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Esély = ceil(Csapda + Csali + 1,5×Képzettség)/100 × ceil(Zóna + 1,5×Képzettség)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Időablak: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Csapdatényezők ehhez: %1",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Csalitényezők ehhez: %1",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Zónatényezők ehhez: %1",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Csapda [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Csali [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Képzettség [%1]: +%2% (2× alkalmazva)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Zóna [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Feltételek: <LINE> - Távolság: %1 <LINE> - Van csali: %2 <LINE> - Csali friss: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Aktuális csali: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Aktuális csali: Nincs",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Figyelmen kívül hagyja a távolság és frissesség feltételeit.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Zónák: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Összesítve (minden zóna): %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Csapdatényezők",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Nincs/Hibás csali: nincs fajspecifikus tényező",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- A csali megromlott. Esély: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "A csali nem alkalmas ehhez a csapdához. Esély: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Csalitényezők:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Zónatényezők:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Mérettartomány: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Megj.: a csapdaerő befolyásolja a csali vesztést és a törést",
	UI_TM_NotAvailable      = "n. a.",

	-- Csapda törött
	UI_TM_Destroyed         = "Törött",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Törött csapda: nem fog.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Törött: csali elveszett.",

	-- Állatok (fallback)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Nyúl",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Mókus",
	UI_TM_Animal_bird     = "Madár",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Egér",
	UI_TM_Animal_rat      = "Patkány",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Mosómedve",

	-- Zónák (ha van IG_UI_HU, azt kövessük; különben fallback)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Városi terület",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Lakókocsipark",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Növényzet",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Erdő",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Sűrű erdő",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Nyírfaerdő",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Vegyes erdő (nyír)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Farm erdő",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Vegyes erdő (farm)",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "PR erdő",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "PH erdő",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "PH vegyes erdő",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Organikus erdő",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Farm",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Szántóföld",
	UI_TM_Zone_Nav            = "Út",

    -- Fejlécek (rövid/hosszú)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Láthatóság csapdánként. Ha a 'Mindent mutat' KI, a rejtettek kimaradnak.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "A csapdasorok láthatóságának váltása. <LINE> 'Mindent mutat' KI: csak a 'Látható' sorok jelennek meg. <LINE> 'Mindent mutat' BE: ideiglenesen figyelmen kívül hagyja a rejtetteket.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Csapdaszám.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Sorszám a listában.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Rácseltolás a csapdáig: (X,Y). <LINE> X>0 Kelet, Y>0 Dél.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Rácseltolás a játékostól a csapdáig: (X,Y). <LINE> Előjel: X>0 Kelet, Y>0 Dél. <LINE> A cella tippje mutatja a távolságot és irányt.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "8×8 chunk eltolás: (cX,cY). |cX|>9 vagy |cY|>9 elég.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Teljes 8×8 chunk távolság a játékostól a csapdáig. <LINE> Szabály: ha bármely tengelyen (X vagy Y) az abszolút érték > 9 chunk, elég messze van.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Előfelt.: X/Y >9 chunk; csali bent & friss; zóna érvényes.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Csapdafeltételek: <LINE> - Távolság: X vagy Y tengelyen > 9 chunk. <LINE> - Megfelelő csali. <LINE> - Friss csali. <LINE> - A célállat által engedélyezett zóna.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Állatfaj. A fogás zöld «*»-gal jelölt.",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Állatfaj. <LINE> - Zöld: fogás («*»). <LINE> - Narancs: nem megfelelő csali.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Órák (ha van), melyet az állat a csapdában töltött.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Az állat csapdában töltött ideje. <LINE> Hosszabb = több éhség/szomj és nagyobb halálozási kockázat. <LINE> Érték megmarad a fogások között (vanilla). <LINE> - Követéshez látható állat nélkül is. <LINE> - 'Trap Catch Timer Fix' mod fogás/ürítéskor visszaállítja.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Csapdatípus. Esélyt és erőt befolyásol.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Csapdatípus. <LINE> Befolyásolja a fajspecifikus esélyeket és a csapda erejét (csali-vesztés/törés).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Csalitípus. <LINE> - Befolyásolja az esélyt <LINE> - Frissnek kell lennie.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "A csapdában lévő csali. <LINE> Befolyásolja a fajspecifikus esélyeket; frissnek kell lennie.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Napok a frissesség elvesztéséig (neg.=már elmúlt).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Hány napig marad még friss a csali. <LINE> Negatív: hány nap telt el. <LINE> Naponta 00:00-kor frissül.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "%1 szint a lerakáskor.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "%1 szint a csapda lerakásának pillanatában. <LINE> Más szinten csali csere ezt nem módosítja.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Lerakó játékos.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "A csapdát lerakó játékos neve.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Zónák, ahol a csapda van. Befolyásolják az esélyt.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Egy vagy több zóna, ahol a csapda található. <LINE> Befolyásolják a fajspecifikus esélyeket.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Óránkénti esély. A cella a számítást mutatja.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Óránkénti fogási esély (a csapda zónáin összesítve). <LINE> Zónánkénti képlet: <LINE> Esély = ceil(Csapda + Csali + 1,5×Képzettség)/100 × ceil(Zóna + 1,5×Képzettség)/100",
	
	-- Címsor gombtippek
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Lista frissítése most.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Automatikus frissítés kapcsolása nyitott ablaknál.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Vonal húzása a kurzor alatti csapdáig. <LINE> Az ablakon kívül is megmarad.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Minden oszlop megjelenítése és ablak igazítása.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Alap elrendezés visszaállítása (sorok láthatósága marad).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Rejtett sorok ideiglenes figyelmen kívül hagyása. <LINE> KI: csak 'Látható'.",
	
    -- Fejléc kontextusmenü tippek
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Válaszd ki, mely oszlopok látszanak most.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Válaszd ki, mely oszlopok látszanak «%1» után.",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Beállítások visszaállítása alapra.",
}