UI_ES = {
	-- General
    UI_TM_Choose = "Elegir...",
    UI_TM_Yes    = "Sí",
    UI_TM_No     = "No",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NO",
    UI_TM_Road   = "Carretera",
    UI_TM_Unknown= "Desconocido",
    UI_TM_None         = "Ninguno",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(fresco)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(podrido)",

    -- Columnas
    UI_TM_Col_ShowHide = "Mostrar",
    UI_TM_Col_Number   = "N.º",
    UI_TM_Col_Distance = "Distancia",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunks",
    UI_TM_Col_Precond  = "Prec.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Trampa",
    UI_TM_Col_Bait     = "Cebo",
    UI_TM_Col_Skill    = "Habilidad",
    UI_TM_Col_Zone     = "Zona",
    UI_TM_Col_Animal   = "Animal",
    UI_TM_Col_Chance   = "Probabilidad",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Horas de captura",
    UI_TM_Col_Player   = "Jugador",
    UI_TM_Col_DUS      = "Días restantes",

    -- Botones
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Actualizar",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vector",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Reiniciar",
    UI_TM_Btn_Full     = "Completo",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Al activar, dibuja una línea desde ti hasta la trampa bajo el cursor. <LINE> La línea persiste incluso si el cursor sale de la ventana.",

    -- Mostrar todo
    UI_TM_ShowAll      = "Mostrar todo",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Haz clic para alternar visibilidad. <LINE> Con 'Mostrar todo' DESACTIVADO: Mostrado=visible, Oculto=oculto.",
    UI_TM_Shown        = "Mostrado",
    UI_TM_Hidden       = "Oculto",

    -- Simulador
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Elige Animal, Trampa, Cebo, Zona y Habilidad para previsualizar la probabilidad por zona.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Elige un animal. <LINE> - Autorrellena trampa/cebo/zona con valores válidos. <LINE> - Activa tooltips detallados en esos controles.",
	UI_TM_Sim_PickTrap 	   = "Elige el tipo de trampa colocada. <LINE> Elige un animal primero.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Elige la trampa colocada. <LINE> Primero elige un animal.",

    -- Cabecera
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Columna Trampa: <LINE> - Muestra el tipo de trampa colocada. <LINE> Elige un animal arriba para ver factores por animal.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Columna Cebo: <LINE> - Muestra cebo y frescura. <LINE> Elige un animal arriba para ver factores por animal.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Columna Zona: <LINE> - Zonas donde está la trampa. <LINE> Elige un animal arriba para ver probabilidades base por zona.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Columna Prob.: <LINE> - Probabilidad combinada en todas las zonas por hora. <LINE> Fórmula por zona: <LINE> - Prob. = ceil(Trampa + Cebo + 1.5*Habilidad)/100 * ceil(Zona + 1.5*Habilidad)/100",
	UI_TM_Tip_Skill       = "Columna Habilidad: <LINE> - Nivel de %1 del jugador al colocar la trampa.",
    UI_TM_Tip_Player      = "Jugador: <LINE> - Nombre de quien colocó la trampa (o jugador actual si se desconoce).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Horas de captura: <LINE> - Horas que el animal lleva dentro de la trampa (animalAliveHour).",
	
	UI_TM_Tip_DUS         = "Días restantes: <LINE> - Días que el cebo seguirá fresco. <LINE> - Rojo cuando es negativo. <LINE> Se actualiza diariamente a las 0:00.",


    -- Distancia + chunks
    UI_TM_DistanceHere   = "Distancia: 0 tiles <LINE> Dirección: aquí",
    UI_TM_DistanceLine   = "Distancia: %1 tiles <LINE> Dirección: %2° (%3) <LINE> (0 = Norte, 90 = Este, -90 = Oeste)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunks de 8×8 tiles <LINE> Regla: la trampa está suficientemente lejos si el valor absoluto de ALGUNO de los ejes (X,Y) > 9 chunks.",

    -- Varios
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Sin cebo colocado.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Condiciones previas: <LINE> Distancia: %1 <LINE> Cebo colocado: %2 <LINE> Cebo fresco: %3 <LINE> Zona listada para el animal: %4",	
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Jugador que colocó la trampa: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Horas de captura: <LINE> - %1 horas",
	UI_TM_DUS_Tip = "Días de frescura: %1 <LINE> Días de antigüedad: %2 <LINE> Días restantes: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Edad del cebo: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Días fresco del cebo: <LINE> - Desde el script del item = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Cálculo de frescura: <LINE> + Días fresco: %1 <LINE> - Edad: %2 <LINE> = Días hasta pudrir: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Resistencia de la trampa: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Pérdida de cebo por hora: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Romperse por hora (lejos de jugador): 1/(40 * %1) = %2%",
	
	-- ModOptions
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Abrir/Cerrar Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Elige la tecla que abre o cierra la ventana de Trap Manager.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Auto-actualización cada hora (con ventana abierta)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Si está activado, la lista se actualiza automáticamente cada hora del juego mientras la ventana está visible.",
    UI_TM_Opt_VerboseTips = "Tooltips explicativas",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Mostrar tooltips de cabecera más largas y detalladas.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Columnas mostradas al pulsar Reset",
	UI_TM_ResetColumns_Help = "Marca las columnas que quieres que queden visibles al pulsar el botón Reset en la ventana de Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Mostrar esta columna al pulsar Reset.",
	
	-- Menú contextual del encabezado
	UI_TM_Menu_ShownCols = "Columnas visibles",
	UI_TM_Menu_DefaultCols = "Columnas por defecto",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory = "Restablecer valores de fábrica",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow = "Aplicar valores por defecto ahora",
	
    UI_TM_ChanceFactors   = "Factores de probabilidad:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Fórmula por zona:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Prob. = ceil(Trampa + Cebo + 1.5*Habilidad)/100 * ceil(Zona + 1.5*Habilidad)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Horario: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Factores de trampa para %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Factores de cebo para %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Factores por zona para %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Trampa [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Cebo [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Habilidad [%1]: +%2% (aplicada dos veces)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Zona [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Condiciones previas: <LINE> Distancia: %1 <LINE> Cebo colocado: %2 <LINE> Cebo fresco: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Cebo actual: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Cebo actual: Ninguno",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Se omiten condiciones de distancia y frescura del cebo.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Zonas: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Combinado en todas las zonas: %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Factores de trampa",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Sin cebo o cebo no válido: sin factores por animal",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Cebo podrido. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Cebo no adecuado para esta trampa. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Factores de cebo:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Factores por zona:",
	
	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Tamaño: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Nota: la resistencia de la trampa afecta la pérdida de cebo y la probabilidad de rotura",
	UI_TM_NotAvailable      = "N/D",	
	
	-- Trampa destruida
	UI_TM_Destroyed         = "Destruida",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Trampa destruida: no puede atrapar.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Destruida: el cebo se ha perdido.",
	
	-- Animals (fallbacks if vanilla keys are missing)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Conejo",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Ardilla",
	UI_TM_Animal_bird     = "Pájaro",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Ratón",
	UI_TM_Animal_rat      = "Rata",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Mapache",

	-- Zones (fallbacks for B42/newer entries)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Zona urbana",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Parque de caravanas",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Vegetación",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Bosque",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Bosque profundo",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Abedular",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Bosque mixto (abedules)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Bosque de granja",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Bosque mixto de granja",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "Bosque PR",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "Bosque PH",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "Bosque mixto PH",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Bosque orgánico",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Granja",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Tierra de cultivo",

	-- Tooltips de cabecera (corto/largo)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Visibilidad por trampa. Se ignoran las ocultas si 'Mostrar todo' está DESACTIVADO.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Alterna la visibilidad por trampa en la lista. <LINE> Con 'Mostrar todo' DESACTIVADO, solo se ven las filas marcadas como Mostrado. <LINE> Usa el botón 'Mostrar todo' de arriba para ignorar temporalmente las ocultas.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "N.º de trampa.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Índice secuencial de la trampa en esta lista.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Desplazamiento en tiles hasta la trampa: (X,Y). <LINE> X>0 Este, Y>0 Sur.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Desplazamiento en tiles (cuadrículas) desde el jugador hasta la trampa: (X,Y). <LINE> Signo: X>0 Este, Y>0 Sur. <LINE> El tooltip de la celda muestra distancia y rumbo.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Desplazamiento en chunks (8×8 tiles): (cX,cY). Suficiente si |cX|>9 o |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Distancia en chunks enteros de 8×8 tiles desde el jugador hasta la trampa. <LINE> Regla: la trampa está lo bastante lejos si el valor absoluto en X o en Y supera 9 chunks.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Condiciones: >9 chunks en X o Y; cebo colocado y fresco; zona adecuada.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Precondiciones para que funcione: <LINE> - Distancia: >9 chunks en cualquiera de los ejes (X o Y). <LINE> - Cebo adecuado colocado. <LINE> - Cebo fresco. <LINE> - Zona listada para el animal.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Tipo de animal. Un animal atrapado se marca con '*' en verde.",
    UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Tipo de animal. <LINE> - Verde: Animal capturado (se marca con '*'). <LINE> - Naranja: Cebo no adecuado.", 

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Horas de captura (si existe).",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Horas que un animal ha estado dentro de la trampa desde su captura. <LINE> Más tiempo simula más hambre/sed y mayor riesgo de muerte del animal. <LINE> En el juego vanilla este contador no se reinicia al capturar de nuevo. <LINE> El mod 'Trap Catch Timer Fix' lo restablece a 0 al capturar/limpiar.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Tipo de trampa. Afecta a probabilidades y a la resistencia.",
	UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Tipo de trampa. <LINE> - Afecta a las probabilidades por especie para capturar animal, perder el cebo o romperse.",

    UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Tipo de cebo. <LINE> - Afecta a probabilidades de captura. <LINE> - Debe estar fresco.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Cebo en la trampa. <LINE> Afecta a probabilidades por especie y debe estar fresco.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Días hasta que el cebo deja de estar fresco (negativo = días pasados).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Tiempo en días para que el cebo deje de estar fresco. <LINE> - Si es negativo, indica cuántos días hace que está pasado. <LINE> - Se actualiza diariamente a las 0:00.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "Nivel de %1 al colocar la trampa.",
	UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Nivel de %1 del jugador cuando colocó la trampa. <LINE> Cebarla más tarde con otro nivel no lo cambia.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Jugador que colocó la trampa.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Nombre del jugador que colocó la trampa.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Zonas donde está la trampa. Afecta a la probabilidad por animal.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Zonas en las que está situada la trampa. <LINE> Afectan a las probabilidades por especie.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Probabilidad de captura por hora. El tooltip de cada celda muestra el desglose.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Probabilidad de captura por hora (combinada entre las zonas de la trampa). <LINE> Probabilidad por zona: <LINE> Prob. = ceil(Trampa + Cebo + 1.5*Habilidad)/100 * ceil(Zona + 1.5*Habilidad)/100",
	
	-- Titlebar button tooltips
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Actualiza la lista ahora.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Activa/desactiva la auto-actualización en vivo con la ventana abierta.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Dibuja una línea desde ti hasta la trampa bajo el cursor. <LINE> La línea persiste aunque el cursor salga de la ventana.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Muestra todas las columnas y ajusta el tamaño de la ventana.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Restaura el diseño por defecto (mantiene la visibilidad de filas).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Ignora temporalmente las filas ocultas. <LINE> En DESACTIVADO, solo se ven las marcadas como Mostradas.",

    -- Tooltips del menú contextual del encabezado
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Activa o desactiva las columnas visibles ahora.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Elige qué columnas quedarán visibles tras pulsar \"%1\".",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Restaura las opciones por defecto a sus valores originales.",
}