UI_CA = {
	-- General
    UI_TM_Choose = "Tria...",
    UI_TM_Yes    = "S",
    UI_TM_No     = "No",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NO",
    UI_TM_Road   = "Carretera",
    UI_TM_Unknown= "Desconegut",
    UI_TM_None         = "Cap",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(fresc)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(podrit)",

    -- Columnas
    UI_TM_Col_ShowHide = "Mostrar",
    UI_TM_Col_Number   = "Nm.",
    UI_TM_Col_Distance = "Distncia",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunks",
    UI_TM_Col_Precond  = "Prec.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Trampa",
    UI_TM_Col_Bait     = "Esquer",
    UI_TM_Col_Skill    = "Habilitat",
    UI_TM_Col_Zone     = "Zona",
    UI_TM_Col_Animal   = "Animal",
    UI_TM_Col_Chance   = "Probabilitat",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Hores de captura",
    UI_TM_Col_Player   = "Jugador",
    UI_TM_Col_DUS      = "Dies restantes",

    -- Botones
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Actualitza",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vector",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Reinicia",
    UI_TM_Btn_Full     = "Complet",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Al activar, dibuixa una lnia desde ti hasta la trampa bajo el cursor. <LINE> La lnea persiste incluso si el cursor sale de la ventana.",

    -- Mostrar todo
    UI_TM_ShowAll      = "Mostrar tot",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Fes clic per alternar la visibilitat. <LINE> Amb 'Mostrar tot' DESACTIVAT: Mostrat = visible, Amagat = ocult.",
    UI_TM_Shown        = "Mostrat",
    UI_TM_Hidden       = "Amagat",

    -- Simulador
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Tria Animal, Trampa, Esquer, Zona y Habilitat para previsualizar la probabilitat por zona.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Tria un animal. <LINE> - Autorrellena trampa/cebo/zona con valors vlids. <LINE> - Activa tooltips detallados en esos controles.",
	UI_TM_Sim_PickTrap 	   = "Tria el tipo de trampa colocada. <LINE> Tria un animal primero.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Tria la trampa colocada. <LINE> Primero tria un animal.",

    -- Cabecera
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Columna Trampa: <LINE> - Mostrar el tipo de trampa colocada. <LINE> Tria un animal arriba para ver factores por animal.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Columna Esquer: <LINE> - Mostrar cebo y frescura. <LINE> Tria un animal arriba para ver factores por animal.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Columna Zona: <LINE> - Zones donde est la trampa. <LINE> Tria un animal arriba para ver probabilitates base por zona.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Columna Prob.: <LINE> - Probabilitat combinada en todas las zonas por hora. <LINE> Frmula per zona: <LINE> - Prob. = ceil(Trampa + Esquer + 1.5*Habilitat)/100 * ceil(Zona + 1.5*Habilitat)/100",
	UI_TM_Tip_Skill       = "Columna Habilitat: <LINE> - Nivel de %1 del jugador al colocar la trampa.",
    UI_TM_Tip_Player      = "Jugador: <LINE> - Nombre de quien coloc la trampa (o jugador actual si se desconoce).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Hores de captura: <LINE> - Hores que el animal lleva dentro de la trampa (animalAliveHour).",
	
	UI_TM_Tip_DUS         = "Dies restantes: <LINE> - Dies que el cebo seguir fresco. <LINE> - Rojo cuando es negativo. <LINE> Se actualiza diariamente a las 0:00.",


    -- Distancia + chunks
    UI_TM_DistanceHere   = "Distncia: 0 tiles <LINE> Direccin: aqu",
    UI_TM_DistanceLine   = "Distncia: %1 tiles <LINE> Direccin: %2 (%3) <LINE> (0 = Nord, 90 = Est, -90 = Oest)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunks de 88 tiles <LINE> Regla: la trampa est prou lluny si el valor absoluto de ALGUNO de los eixs (X,Y) > 9 chunks.",

    -- Varios
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Sin cebo colocado.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Condiciones previas: <LINE> Distncia: %1 <LINE> Esquer colocado: %2 <LINE> Esquer fresco: %3 <LINE> Zona listada para el animal: %4",	
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Jugador que coloc la trampa: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Hores de captura: <LINE> - %1 horas",
	UI_TM_DUS_Tip = "Dies de frescura: %1 <LINE> Dies de antigedad: %2 <LINE> Dies restantes: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Antiguitat de l'esquer: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Dies fresco del cebo: <LINE> - Desde el script del item = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Clcul de frescor: <LINE> + Dies fresco: %1 <LINE> - Edad: %2 <LINE> = Dies hasta pudrir: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Resistencia de la trampa: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Prdua d'esquer por hora: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Romperse por hora (lejos de jugador): 1/(40 * %1) = %2%",
	
	-- ModOptions
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Obre/Tanca Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Tria la tecla que abre o cierra la ventana de Trap Manager.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Auto-actualizacin cada hora (con ventana abierta)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Si est activado, la lista se actualiza automticamente cada hora del juego mientras la ventana est visible.",
    UI_TM_Opt_VerboseTips = "Tooltips explicativas",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Mostrar tooltips de cabecera ms largas y detallades.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Columnas mostrardas al pulsar Reset",
	UI_TM_ResetColumns_Help = "Marca las columnas que quieres que queden visibles al pulsar el botn Reset en la ventana de Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Mostrar esta columna al pulsar Reset.",
	
	-- Men contextual del encabezado
	UI_TM_Menu_ShownCols = "Columnes visibles",
	UI_TM_Menu_DefaultCols = "Columnas por defecto",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory = "Restableix valores de fbrica",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow = "Aplicar valores por defecto ahora",
	
    UI_TM_ChanceFactors   = "Factores de probabilitat:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Frmula per zona:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Prob. = ceil(Trampa + Esquer + 1.5*Habilitat)/100 * ceil(Zona + 1.5*Habilitat)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Horario: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Factores de trampa para %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Factores de cebo para %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Factores por zona para %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Trampa [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Esquer [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Habilitat [%1]: +%2% (aplicada dos veces)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Zona [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Condiciones previas: <LINE> Distncia: %1 <LINE> Esquer colocado: %2 <LINE> Esquer fresco: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Esquer actual: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Esquer actual: Cap",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Se omiten condiciones de distancia y frescura del cebo.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Zones: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Combinado en todas las zonas: %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Factores de trampa",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Sin cebo o cebo no vlido: sin factores por animal",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Esquer podrido. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Esquer no adecuado para esta trampa. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Factores de cebo:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Factores por zona:",
	
	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Tamao: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Nota: la resistencia de la trampa afecta la prdida de cebo y la probabilitat de rotura",
	UI_TM_NotAvailable      = "N/D",	
	
	-- Trampa destruida
	UI_TM_Destroyed         = "Destruida",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Trampa destruida: no puede atrapar.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Destruida: el cebo se ha perdido.",
	
	-- Animals (fallbacks if vanilla keys are missing)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Conill",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Esquirol",
	UI_TM_Animal_bird     = "Ocell",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Ratol",
	UI_TM_Animal_rat      = "Rata",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "s rentador",

	-- Zones (fallbacks for B42/newer entries)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "rea urbana",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Aparcament de trilers",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Vegetaci",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Bosc",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Bosc dens",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Bosc de bedolls",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Bosc mixto (abedules)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Bosc de granja",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Bosc mixto de granja",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "Bosc PR",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "Bosc PH",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "Bosc mixto PH",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Bosc orgnico",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Granja",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Zona agrcola",

	-- Tooltips de cabecera (corto/largo)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Visibilidad por trampa. Se ignoran las amagas si 'Mostrar todo' est DESACTIVADO.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Alterna la visibilidad por trampa en la lista. <LINE> Con 'Mostrar todo' DESACTIVADO, solo se ven las filas marcadas como Mostrardo. <LINE> Usa el botn 'Mostrar todo' de arriba para ignorar temporalmente las amagas.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Nm. de trampa.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "ndice secuencial de la trampa en esta lista.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Desplazamiento en tiles hasta la trampa: (X,Y). <LINE> X>0 Est, Y>0 Sud.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Desplazamiento en tiles (cuadrculas) desde el jugador hasta la trampa: (X,Y). <LINE> Signo: X>0 Est, Y>0 Sud. <LINE> El tooltip de la celda muestra distancia y rumbo.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Desplazamiento en chunks (88 tiles): (cX,cY). Suficiente si |cX|>9 o |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Distncia en chunks enteros de 88 tiles desde el jugador hasta la trampa. <LINE> Regla: la trampa est lo bastante lejos si el valor absoluto en X o en Y supera 9 chunks.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Condicions: >9 chunks en X o Y; cebo colocado y fresco; zona adecuada.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Precondiciones para que funcione: <LINE> - Distncia: >9 chunks en cualquiera de los eixs (X o Y). <LINE> - Esquer adecuado colocado. <LINE> - Esquer fresco. <LINE> - Zona listada para el animal.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Tipo de animal. Un animal atrapado se marca con '*' en verde.",
    UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Tipo de animal. <LINE> - Verde: Animal capturado (se marca con '*'). <LINE> - Naranja: Esquer no adecuado.", 

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Hores de captura (si existe).",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Hores que un animal ha estado dentro de la trampa desde su captura. <LINE> Ms tiempo simula ms hambre/sed y mayor riesgo de muerte del animal. <LINE> En el juego vanilla este contador no se reinicia al capturar de nuevo; el mod 'Trap Catch Timer Fix' lo restablece a 0 al capturar/limpiar.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Tipo de trampa. Afecta a probabilitates y a la resistencia.",
	UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Tipo de trampa. <LINE> - Afecta a las probabilitates por especie para capturar animal, perder el cebo o romperse.",

    UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Tipo de cebo. <LINE> - Afecta a probabilitates de captura. <LINE> - Debe estar fresco.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Esquer en la trampa. <LINE> Afecta a probabilitates por especie y debe estar fresco.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Dies hasta que el cebo deja de estar fresco (negativo = das pasados).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Tiempo en das para que el cebo deix de estar fresco. <LINE> - Si es negativo, indica cuntos das hace que est pasado. <LINE> - Se actualiza diariamente a las 0:00.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "Nivel de %1 al colocar la trampa.",
	UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Nivel de %1 del jugador cuando coloc la trampa. <LINE> Cebarla ms tarde con otro nivel no lo cambia.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Jugador que coloc la trampa.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Nombre del jugador que coloc la trampa.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Zones donde est la trampa. Afecta a la probabilitat por animal.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Zones en las que est situada la trampa. <LINE> Afectan a las probabilitates por especie.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Probabilitat de captura por hora. El tooltip de cada celda muestra el desglose.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Probabilitat de captura por hora (combinada entre las zonas de la trampa). <LINE> Probabilitat por zona: <LINE> Prob. = ceil(Trampa + Esquer + 1.5*Habilitat)/100 * ceil(Zona + 1.5*Habilitat)/100",
	
	-- Titlebar button tooltips
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Actualiza la lista ahora.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Activa/desactiva la auto-actualizacin en vivo con la ventana abierta.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Dibuja una lnea desde ti hasta la trampa bajo el cursor. <LINE> La lnea persiste aunque el cursor salga de la ventana.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Mostrar todas las columnas y ajusta el tamao de la ventana.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Restaura el diseo por defecto (mantiene la visibilidad de filas).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Ignora temporalmente las filas amagas. <LINE> En DESACTIVADO, solo se ven las marcadas como Mostrardas.",

    -- Tooltips del men contextual del encabezado
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Activa o desactiva las columnas visibles ahora.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Tria qu columnas quedarn visibles tras pulsar \"%1\".",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Restaura las opciones por defecto a sus valores originales.",
}