Sandbox_PTBR = {
    Sandbox_TrappingTuner = "Trapping Tuner & Sync Fix",

    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier = "Multiplicador por Hora do Tempo Preso",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier_tooltip = "Multiplica quantas “horas vivo” são adicionadas a cada hora do jogo enquanto o animal fica na armadilha. 1 = vanilla; 0 = sem acumulação; valores maiores aceleram fome/sede/morte. Padrão: 1",

    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours = "Limitar tempo máximo preso",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours_tooltip = "Limita quantas horas podem se acumular para um animal preso. <LINE>Se desativado, as horas podem crescer sem limite. <LINE>Padrão: DESATIVADO",

    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours = "Limite de horas para animais presos",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours_tooltip = "Número máximo de horas que será registrado para um animal preso. Afeta fome, sede e a chance de o animal estar morto.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled = "Modificador de captura no frio",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled_tooltip = "Quando ativado, multiplica a chance final de captura se a temperatura ambiente estiver abaixo do limite.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC = "Limite de temperatura (°C)",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC_tooltip = "Abaixo desta temperatura, a chance final de captura é ajustada.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent = "Percentual de captura abaixo do limite",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent_tooltip = "0–100. A chance final de captura é multiplicada por este percentual quando estiver mais frio que o limite.",

    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer = "Permitir capturas perto do jogador",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer_tooltip = "Quando ativado, armadilhas podem capturar mesmo com um jogador por perto.",
}
