Sandbox_PT = {
    Sandbox_TrappingTuner = "Trapping Tuner & Sync Fix",

    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier = "Multiplicador Horário do Tempo Preso",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier_tooltip = "Multiplica quantas “horas vivo” são adicionadas a cada hora de jogo enquanto o animal permanece na armadilha. 1 = vanilla; 0 = sem acumulação; valores altos aceleram fome/sede/morte. Padrão: 1",

    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours = "Limitar Tempo Máximo Preso",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours_tooltip = "Limita quantas horas podem acumular para um animal preso. <LINE>Se desativado, não há limite. <LINE>Padrão: DESATIVADO",

    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours = "Limite de Horas para Animais Presos",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours_tooltip = "Número máximo de horas registadas para um animal preso. Afeta fome, sede e a probabilidade de o animal estar morto.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled = "Modificador de Captura com Frio",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled_tooltip = "Quando ativo, multiplica a hipótese final de captura se a temperatura ambiente estiver abaixo do limiar.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC = "Limite de Temperatura (°C)",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC_tooltip = "Abaixo deste valor, a hipótese final de captura é escalada.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent = "Percentagem de Captura abaixo do Limite",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent_tooltip = "0–100. A hipótese final de captura é multiplicada por esta percentagem quando está mais frio do que o limite.",

    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer = "Permitir Capturas Perto do Jogador",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer_tooltip = "Quando ativo, as armadilhas podem capturar mesmo com um jogador por perto.",
}
