Sandbox_PL = {
    Sandbox_TrappingTuner = "Trapping Tuner & Sync Fix",

    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier = "Godzinny mnożnik czasu uwięzienia",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier_tooltip = "Mnoży liczbę „godzin życia” dodawanych co godzinę gry, gdy zwierzę przebywa w pułapce. 1 = vanilla; 0 = bez akumulacji; wyższe wartości przyspieszają głód/pragnienie/śmierć. Domyślnie: 1",

    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours = "Ogranicz maksymalny czas uwięzienia",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours_tooltip = "Ogranicza liczbę godzin, które mogą się kumulować dla uwięzionego zwierzęcia. <LINE>Po wyłączeniu brak limitu. <LINE>Domyślnie: WYŁ.",

    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours = "Limit godzin dla uwięzionych zwierząt",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours_tooltip = "Maksymalna liczba godzin rejestrowana dla uwięzionego zwierzęcia. Wpływa na głód, pragnienie oraz szansę, że zwierzę będzie martwe.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled = "Modyfikator złapania przy niskiej temp.",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled_tooltip = "Po włączeniu końcowe prawdopodobieństwo złapania jest mnożone, gdy temperatura otoczenia spada poniżej progu.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC = "Próg temperatury (°C)",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC_tooltip = "Poniżej tej wartości końcowe prawdopodobieństwo złapania jest skalowane.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent = "Procent złapania poniżej progu",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent_tooltip = "0–100. Gdy jest chłodniej niż próg, końcowe prawdopodobieństwo złapania mnoży się przez ten procent.",

    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer = "Zezwól na łapanie blisko gracza",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer_tooltip = "Po włączeniu pułapki mogą łapać nawet w pobliżu gracza.",
}
