Sandbox_JP = {
    Sandbox_TrappingTuner = "Trapping Tuner & Sync Fix",

    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier = "捕獲時間の毎時倍率",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier_tooltip = "動物が罠にかかっている間、ゲーム内1時間ごとに加算される「生存時間」の倍率です。1＝バニラ、0＝加算なし。値が高いほど空腹／喉の渇き／死亡が早まります。既定：1",

    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours = "最大捕獲時間を制限",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours_tooltip = "罠にかかった動物に蓄積される時間の上限を設定します。<LINE>無効の場合、上限はありません。<LINE>既定：オフ",

    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours = "捕獲動物の時間上限",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours_tooltip = "罠にかかった動物に記録される最大小時数。空腹、渇き、死亡確率に影響します。",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled = "寒冷時の捕獲補正",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled_tooltip = "有効にすると、周囲温度がしきい値未満のとき、最終的な捕獲確率に倍率をかけます。",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC = "温度しきい値（°C）",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC_tooltip = "この温度未満では最終捕獲確率がスケーリングされます。",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent = "しきい値未満での捕獲率（％）",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent_tooltip = "0–100。温度がしきい値より低い場合、最終捕獲確率はこの百分率で乗算されます。",

    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer = "プレイヤー付近での捕獲を許可",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer_tooltip = "有効にすると、プレイヤーが近くにいても捕獲できます。",
}
