Sandbox_FR = {
    Sandbox_TrappingTuner = "Trapping Tuner & Sync Fix",

    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier = "Multiplicateur horaire du temps passé piégé",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier_tooltip = "Multiplie le nombre d’« heures en vie » ajoutées à chaque heure de jeu pendant que l’animal reste dans le piège. 1 = vanilla ; 0 = aucune accumulation ; des valeurs plus élevées accélèrent faim/soif/mort. Par défaut : 1",

    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours = "Limiter le temps piégé maximal",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours_tooltip = "Limite le nombre d’heures pouvant s’accumuler pour un animal piégé. <LINE>Si désactivé, aucune limite. <LINE>Par défaut : DÉSACTIVÉ",

    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours = "Limite d’heures pour les animaux piégés",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours_tooltip = "Nombre maximal d’heures enregistré pour un animal piégé. Affecte la faim, la soif et la probabilité que l’animal soit mort.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled = "Modificateur de capture par temps froid",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled_tooltip = "Si activé, multiplie la chance finale de capture si la température ambiante est inférieure au seuil.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC = "Seuil de température (°C)",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC_tooltip = "En dessous de ce seuil, la chance finale de capture est modulée.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent = "Pourcentage de capture sous le seuil",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent_tooltip = "0–100. La chance finale de capture est multipliée par ce pourcentage lorsqu’il fait plus froid que le seuil.",

    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer = "Autoriser les captures près du joueur",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer_tooltip = "Si activé, les pièges peuvent capturer même près d’un joueur.",
}
