Sandbox_ES = {
	Sandbox_TrappingTuner = "Trapping Tuner & Sync Fix",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier = "Multiplicador horario del tiempo atrapado",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier_tooltip = "Multiplica cuántas 'horas vivo' se suman cada hora de juego mientras el animal permanece en la trampa. 1 = vanilla; 0 = no acumula; valores altos aceleran hambre/sed/muerte. Por defecto: 1",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours = "Limitar tiempo máximo atrapado",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours_tooltip = "Limita cuántas horas puede acumular un animal dentro de la trampa. <LINE>Si se desactiva, las horas pueden crecer sin límite. <LINE> Por defecto: DESACTIVADO",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours = "Límite de horas para animales atrapados",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours_tooltip = "Número máximo de horas que se registrará para un animal atrapado. Afecta a hambre, sed y probabilidad de que el animal esté muerto.",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled = "Modificador de captura por frío",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled_tooltip = "Si está activado, aplica un porcentaje a la probabilidad final de captura cuando la temperatura en la trampa está por debajo del umbral.",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC = "Umbral de temperatura (°C)",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC_tooltip = "Por debajo de este valor se escala la probabilidad final de captura.",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent = "Porcentaje de captura bajo el umbral",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent_tooltip = "0–100. La probabilidad final de captura se multiplica por este porcentaje cuando hace más frío que el umbral.",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer = "Permitir captura con jugador cerca",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer_tooltip = "Si está activado, las trampas pueden capturar animales incluso con jugador cerca.",
}
