Sandbox_DE = {
    Sandbox_TrappingTuner = "Trapping Tuner & Sync Fix",

    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier = "Stunden-Multiplikator für Gefangenschaftszeit",
    Sandbox_TrappingTuner_HourlyIncreaseMultiplier_tooltip = "Multipliziert, wie viele „Lebensstunden“ pro Spielstunde hinzugefügt werden, solange ein Tier in der Falle sitzt. 1 = Vanilla; 0 = keine Akkumulation; höhere Werte beschleunigen Hunger/Durst/Tod. Standard: 1",

    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours = "Maximale Gefangenschaftszeit begrenzen",
    Sandbox_TrappingTuner_CapSimulatedHours_tooltip = "Begrenzt, wie viele Stunden sich für ein gefangenes Tier ansammeln können. <LINE>Wenn deaktiviert, gibt es kein Limit. <LINE>Standard: AUS",

    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours = "Stundenlimit für gefangene Tiere",
    Sandbox_TrappingTuner_MaxSimulatedHours_tooltip = "Maximale Stundenzahl, die für ein gefangenes Tier aufgezeichnet wird. Beeinflusst Hunger, Durst und die Chance, dass das Tier tot ist.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled = "Kälte-Fangmodifikator",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCaptureModEnabled_tooltip = "Wenn aktiviert, wird die endgültige Fangchance multipliziert, wenn die Umgebungstemperatur unter dem Schwellwert liegt.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC = "Temperaturschwelle (°C)",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdTempThresholdC_tooltip = "Unterhalb dieser Temperatur wird die endgültige Fangchance skaliert.",

    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent = "Fangprozentsatz unterhalb der Schwelle",
    Sandbox_TrappingTuner_ColdCapturePercent_tooltip = "0–100. Unterhalb der Schwelle wird die endgültige Fangchance mit diesem Prozentsatz multipliziert.",

    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer = "Fänge in Spielernähe erlauben",
    Sandbox_TrappingTuner_AllowCatchNearPlayer_tooltip = "Wenn aktiviert, können Fallen auch bei Spieler-Nähe fangen.",
}
